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La creatura bersaglio che controlli guadagna protezione da un colore a tua scelta fino alla fine del turno.;Pesca una carta.
{2},{TAP}, Sacrifica l'Uovo di Sangueombra : Aggiungi {NERO}{ROSSO} alla tua riserva di mana. Pesca una carta.
Paura ;Ogniqualvolta l'Incursore Mago d'Ombra infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi pescare una carta.
La creatura bersaglio prende +X/+X fino alla fine del turno, dove X è pari a 3 più il numero di carte Esplosione Muscolare presenti in tutti i cimiteri.
All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi dal gioco una carta presente nel tuo cimitero. ;Soglia - Ogniqualvolta una creatura non pedina viene messa nel tuo cimitero dal gioco, puoi spendere {1}. Se lo fai, riprendi in mano quella carta. (Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero.)
Volare ;Il numero massimo di carte che puoi tenere in mano è ridotto di tre.
Volare ;Il numero massimo di carte che puoi tenere in mano è ridotto di quattro.
{BLU},{TAP} : TAPpa o STAPpa una creatura bersaglio.
Ogniqualvolta una carta terra viene messa nel tuo cimitero dal tuo grimorio, puoi spendere {1}. Se lo fai, pesca una carta.
Volare ;{1}{BLU}, Scarta una carta dalla tua mano : Il proprietario riprende in mano il Grifone di Balshan.