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Lo Spirito della Pietra Superiore non può essere bloccato da creature con volare. ;{2}{ROSSO}: Fino alla fine del turno, la creatura bersaglio prende +0/+2 e guadagna "{ROSSO}: Questa creatura prende +1/+0 fino alla fine del turno."
Distruggi la Pianura o l'Isola bersaglio. Il Crioclasma infligge 3 danni al controllore di quella terra.
Distruggi la creatura bersaglio con forza pari o inferiore a 2. ;Recupero {1}{NERO}{NERO}
Volare ;{Neve} : La Bruma Raggelante prende +1/+1 fino alla fine del turno.
Distruggi la creatura non neve bersaglio.
Scegli una delle opzioni seguenti -- Il permanente non neve bersaglio diventa un permanente neve fino alla fine del turno; oppure il permanente neve bersaglio diventa non neve fino alla fine del turno. ;Pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno.
Mantenimento cumulativo {2} (All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino epoca su questo permanente, poi sacrificalo a meno che tu paghi il suo costo di mantenimento per ogni segnalino epoca presente su di esso.) ;{TAP}: Pesca due carte, poi metti in cima al tuo grimorio una carta dalla tua mano.