Offerte Yu-Gi-Oh! - Homelands

Ragno delle Radici

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Creatura - Ragno

Ogniqualvolta il Ragno delle Radici blocca, prende +1/+0 e guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno.

English
EUR 0,54
Disponibile

 

Miniera degli Orchi

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Incanta Terra

Incanta terra (Mentre giochi questa carta, bersaglia una terra. Questa carta entra in gioco assegnata a quella terra.) ;La Miniera degli Orchi entra in gioco con tre segnalini minerale su di sé. ;All'inizio del tuo mantenimento e ogniqualvolta la terra incantata diventa TAPpata, rimuovi un segnalino minerale dalla Miniera degli Orchi. Se non ci sono segnalini minerale sulla Miniera degli Orchi, distruggi la terra incantata e la Miniera degli Orchi infligge 2 danni al controllore della terra incantata.

English
EUR 0,54
Disponibile

 

Iettatura

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Istantaneo

Fino alla fine del turno, la terra bersaglio diventa un tipo di terra base a tua scelta. ;Pesca una carta all'inizio del tuo prossimo mantenimento.

English
EUR 0,36
Solo 1 rimanenti

 

Maledizione dell'Artiglio di Ferro

Homelands

Incanta Creatura

Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata prende -0/-1. ;La creatura incantata non può bloccare una creatura con forza maggiore o uguale della costituzione della creatura incantata.

English
EUR 0,72
Disponibile

 

Irina Sengir

Homelands

Creatura Leggendaria

Gli incantesimi bianchi e gli incantesimi verdi costano {2} addizionali per essere giocati.

English
EUR 0,54
Solo 2 rimanenti

 

Lupo Mannaro Maggiore

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Creatura - Licantropo

Alla fine del combattimento, metti un segnalino -0/-2 su tutte le creature che hanno bloccato o sono state bloccate dal Lupo Mannaro Maggiore.

English
EUR 0,36
Solo 2 rimanenti

 

Nonna Sengir

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Creatura Leggendaria

{1}{NERO},{TAP} : La creatura bersaglio prende -1/-1 fino alla fine del turno.

English
EUR 1,98
Solo 1 rimanenti

 

Marcia Funebre

Homelands

Incanta Creatura

Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;Quando la creatura incantata lascia il gioco, il suo controllore sacrifica una creatura.

English
EUR 0,36
Solo 3 rimanenti

 

Evaporazione

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Stregoneria

L'Evaporazione infligge 1 danno a ogni creatura blu o bianca.

English
EUR 0,54
Disponibile

 

Figlia dell'Autunno

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Creatura Leggendaria
{BIANCO} : Il prossimo punto danno che verrebbe inflitto alla creatura bersaglio bianca in questo turno, viene invece inflitto alla Figlia dell'Autunno.
English
EUR 1,58
Solo 1 rimanenti

 

Burocrati di Aysen (Version 1)

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Creatura - Burocrate

{TAP} : TAPpa una creatura bersaglio con forza pari o inferiore a 2.

English
EUR 0,36
Disponibile

 

Rimpicciolire (Version 1)

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Istantaneo

La creatura bersaglio prende -5/-0 fino alla fine del turno.

English
EUR 0,36
Solo 1 rimanenti

 

Troll Marino

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Creatura - Troll

{BLU} : Rigenera il Troll Marino. Gioca quest'abilità solo se il Troll Marino ha bloccato o è stato bloccato da una creatura blu in questo turno.

English
EUR 0,54
Solo 1 rimanenti

 

Pirati della Barriera (Version 1)

Homelands

Creatura - Nave

Ogniqualvolta i Pirati della Barriera danneggiano un avversario, quel giocatore mette la prima carta del suo grimorio nel suo cimitero.

English
EUR 0,36
Solo 2 rimanenti

 

Falcone delle Mese (Version 1)

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Creatura - Uccello

Volare ;{1}{BIANCO} : Il Falcone delle Mese prende +0/+1 fino alla fine del turno.

English
EUR 0,36
Solo 1 rimanenti

 

Foschia Famelica (Version 1)

Homelands

Creatura - Nebbia

All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica la Foschia Famelica a meno che tu spenda {VERDE}{VERDE}.

English
EUR 0,36
Solo 2 rimanenti

 

Popolo di An-Havva (Version 2)

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Creatura - Cittadino

Ogniqualvolta il Popolo di An-Havva blocca, prende +2/+0 fino alla fine del turno.

English
EUR 0,36
Disponibile

 

Festino dell'Unicorno (Version 1)

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Incanta Creatura

Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata prende +4/+0.

English
EUR 0,36
Solo 3 rimanenti

 

Barriera Corallina

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Incantesimo

La Barriera Corallina entra in gioco con quattro segnalini polipo su di sé. ;Sacrifica un'Isola : Metti due segnalini polipo sulla Barriera Corallina. ;{BLU}, TAPpa una creatura blu STAPpata che controlli, Rimuovi un segnalino polipo dalla Barriera Corallina : Metti un segnalino +0/+1 su una creatura bersaglio.

English
EUR 0,36
Solo 1 rimanenti

 

Destriero Meccanico

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Creatura Artefatto

Il Destriero Meccanico entra in gioco con quattro segnalini +1/+0 su di sé. ;Il Destriero Meccanico non può essere bloccato dalle creature artefatto. ;Il Destriero Meccanico non può avere più di quattro segnalini +1/+0 su di sé. ;Alla fine del combattimento, se il Destriero Meccanico ha attaccato o bloccato in questo turno, rimuovi un segnalino +1/+0 da esso. ;{X},{TAP} : Metti X segnalini +1/+0 sul Destriero Meccanico. Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento.

English
EUR 0,36
Disponibile

 

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