Offerte Yu-Gi-Oh! - Homelands

Marcia Funebre

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Incanta Creatura

Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;Quando la creatura incantata lascia il gioco, il suo controllore sacrifica una creatura.

English
EUR 0,32
Solo 3 rimanenti

 

Evaporazione

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Stregoneria

L'Evaporazione infligge 1 danno a ogni creatura blu o bianca.

English
EUR 0,49
Disponibile

 

Figlia dell'Autunno

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Creatura Leggendaria
{BIANCO} : Il prossimo punto danno che verrebbe inflitto alla creatura bersaglio bianca in questo turno, viene invece inflitto alla Figlia dell'Autunno.
English
EUR 1,42
Solo 1 rimanenti

 

Burocrati di Aysen (Version 1)

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Creatura - Burocrate

{TAP} : TAPpa una creatura bersaglio con forza pari o inferiore a 2.

English
EUR 0,32
Disponibile

 

Rimpicciolire (Version 1)

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Istantaneo

La creatura bersaglio prende -5/-0 fino alla fine del turno.

English
EUR 0,32
Solo 1 rimanenti

 

Troll Marino

Homelands

Creatura - Troll

{BLU} : Rigenera il Troll Marino. Gioca quest'abilità solo se il Troll Marino ha bloccato o è stato bloccato da una creatura blu in questo turno.

English
EUR 0,49
Solo 1 rimanenti

 

Pirati della Barriera (Version 1)

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Creatura - Nave

Ogniqualvolta i Pirati della Barriera danneggiano un avversario, quel giocatore mette la prima carta del suo grimorio nel suo cimitero.

English
EUR 0,32
Solo 2 rimanenti

 

Falcone delle Mese (Version 1)

Homelands

Creatura - Uccello

Volare ;{1}{BIANCO} : Il Falcone delle Mese prende +0/+1 fino alla fine del turno.

English
EUR 0,32
Solo 1 rimanenti

 

Foschia Famelica (Version 1)

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Creatura - Nebbia

All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica la Foschia Famelica a meno che tu spenda {VERDE}{VERDE}.

English
EUR 0,32
Solo 2 rimanenti

 

Popolo di An-Havva (Version 2)

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Creatura - Cittadino

Ogniqualvolta il Popolo di An-Havva blocca, prende +2/+0 fino alla fine del turno.

English
EUR 0,32
Disponibile

 

Festino dell'Unicorno (Version 1)

Homelands

Incanta Creatura

Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata prende +4/+0.

English
EUR 0,32
Solo 3 rimanenti

 

Barriera Corallina

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Incantesimo

La Barriera Corallina entra in gioco con quattro segnalini polipo su di sé. ;Sacrifica un'Isola : Metti due segnalini polipo sulla Barriera Corallina. ;{BLU}, TAPpa una creatura blu STAPpata che controlli, Rimuovi un segnalino polipo dalla Barriera Corallina : Metti un segnalino +0/+1 su una creatura bersaglio.

English
EUR 0,32
Solo 1 rimanenti

 

Destriero Meccanico

Homelands

Creatura Artefatto

Il Destriero Meccanico entra in gioco con quattro segnalini +1/+0 su di sé. ;Il Destriero Meccanico non può essere bloccato dalle creature artefatto. ;Il Destriero Meccanico non può avere più di quattro segnalini +1/+0 su di sé. ;Alla fine del combattimento, se il Destriero Meccanico ha attaccato o bloccato in questo turno, rimuovi un segnalino +1/+0 da esso. ;{X},{TAP} : Metti X segnalini +1/+0 sul Destriero Meccanico. Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento.

English
EUR 0,32
Disponibile

 

Gnomi Meccanici

Homelands

Creatura Artefatto

{3},{TAP} : Rigenera la creatura artefatto bersaglio.

English
EUR 0,32
Disponibile

 

Castello di Sengir

Homelands

Terra (Speciale)

{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{1},{TAP} : Aggiungi {NERO} alla tua riserva di mana. ;{2}{TAP} : Aggiungi {BLU} o {ROSSO} alla tua riserva di mana.

English
EUR 0,49
Disponibile

 

Uomini Bestia

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Creatura - Eroe

{BIANCO} : Gli Uomini Bestia guadagnano Branco fino alla fine del turno.

English
EUR 1,78
Disponibile

 

Barone Sengir

Homelands

Creatura Leggendaria

Volare ;Ogniqualvolta una creatura danneggiata dal Barone Sengir in questo turno finisce nel cimitero, metti un segnalino +2/+2 sul Barone Sengir. ;{TAP} : Rigenera il Vampiro bersaglio.

English
EUR 4,97
Disponibile

 

Comunità di An-Havva

Homelands

Terra (Speciale)

{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{1},{TAP} : Aggiungi {VERDE} alla tua riserva di mana. ;{2},{TAP} : Aggiungi {BIANCO} o {ROSSO} alla tua riserva di mana.

English
EUR 0,49
Solo 1 rimanenti

 

Locanda di An-Havva

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Stregoneria

Guadagni X+1 punti vita, dove X è pari al numero di creature verdi in gioco.

English
EUR 0,49
Disponibile

 

Sacerdotessa del Salice

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Creatura - Spiritello

{TAP} : Metti in gioco una carta Spiritello dalla tua mano. ;{2}{VERDE} : La creatura verde bersaglio guadagna protezione dal nero fino alla fine del turno.

English
EUR 4,31
Disponibile

 

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