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Salice, Regina dell'Autunno non può essere bersaglio di magie o abilità. ;{VERDE} : Fino alla fine del turno, Salice, Regina dell'Autunno può essere bersaglio di magie e abilità controllate dal giocatore bersaglio come se non avesse "Salice, Regina dell'Autunno non può essere bersaglio di magie o abilità".
Volare ;Ogniqualvolta una creatura danneggiata dal Barone Sengir in questo turno finisce nel cimitero, metti un segnalino +2/+2 sul Barone Sengir. ;{TAP} : Rigenera il Vampiro bersaglio.
Le creature bianche guadagnano Passa-pianure.
Le Frecce Dentellate entrano in gioco con tre segnalini punta su di esse. ;All'inizio del tuo mantenimento, se non ci sono segnalini punta sopra le Frecce Dentellate, sacrificale. ;{TAP}, Rimuovi un segnalino punta dalle Frecce Dentellate : Metti un segnalino -1/-1 sulla creatura bersaglio.
{3} : Metti in gioco una carta Minotauro dalla tua mano.
Ogniqualvolta il Tasso di Rysorian attacca e non è bloccato, puoi rimuovere dal gioco fino a due carte creatura bersaglio presenti nel cimitero del giocatore in difesa. Se lo fai, guadagni 1 punto vita per ogni carta rimossa in questo modo e il Tasso di Rysorian non infligge danni da combattimento in questo turno.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura bersaglio perde volare. ;Ogniqualvolta la creatura incantata blocca una creatura, la creatura bloccata guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno. ;Ogniqualvolta la creatura incantata viene bloccata da una creatura, la creatura bloccante guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno.
Volare ;Gli Spiritelli che controlli prendono +0/+1. ;{TAP} : Gli Spiritelli che controlli prendono +1/+0 fino alla fine del turno.
{1}{ROSSO},{TAP} : Il Nano bersaglio guadagna l'abilità Passa-montagne fino alla fine del turno.
Travolgere ;La Carrozza Nera non STAPpa durante il tuo STAP. ;Sacrifica una creatura : STAPpa la Carrozza Nera. Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento.
{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{1},{TAP} : Aggiungi {BLU} alla tua riserva di mana. ;{2},{TAP} : Aggiungi {BIANCO} o {NERO} alla tua riserva di mana.
Le magie creatura costano {2} in più per essere giocate.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;Le Radici possono incantare solo una creatura senza volare. ;Quando le Radici entrano in gioco, TAPpa la creatura incantata. ;La creatura incantata non STAPpa durante lo STAP del suo controllore.
{1}{VERDE} : La Lucertola Salterina guadagna volare e prende -0/-1 fino alla fine del turno.
Guadagni X+1 punti vita, dove X è pari al numero di creature verdi in gioco.
Mentre le Rovine di An-Zerrin entrano in gioco, scegli un tipo di creatura. ;Le creature del tipo scelto non STAPpano durante lo STAP dei loro controllori.
L'Evaporazione infligge 1 danno a ogni creatura blu o bianca.
Rapidità ;{ROSSO}{ROSSO}{ROSSO} : Rigenera Eron l'Implacabile.
Il Prosciugare infligge 1 danno a ogni creatura e a ogni giocatore.