Offerte Yu-Gi-Oh! - Homelands

Roterotottero

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Creatura Artefatto

Volare ;{2} : Il Roterotottero prende +1/+0 fino alla fine del turno. Utilizza questa abilità non più di due volte in ogni turno.

English
EUR 0,32
Disponibile

 

Nano Mercante (Version 1)

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Italiano
EUR 0,32
Disponibile

 

Nano Mercante (Version 1)

Homelands

Italiano
EUR 0,32
Disponibile

 

Banda di Assalitori (Version 1)

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Creatura - Banda di Assalitori

Attacco Improvviso, Rapidità.

English
EUR 0,32
Disponibile

 

Spiritello del Salice (Version 1)

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English
EUR 0,32
Disponibile

 

Rimpicciolire (Version 2)

Homelands

English
EUR 0,32
Disponibile

 

Salice, Regina dell'Autunno

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Creatura Leggendaria

Salice, Regina dell'Autunno non può essere bersaglio di magie o abilità. ;{VERDE} : Fino alla fine del turno, Salice, Regina dell'Autunno può essere bersaglio di magie e abilità controllate dal giocatore bersaglio come se non avesse "Salice, Regina dell'Autunno non può essere bersaglio di magie o abilità".

English
EUR 1,49
Disponibile

 

Barone Sengir

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Creatura Leggendaria

Volare ;Ogniqualvolta una creatura danneggiata dal Barone Sengir in questo turno finisce nel cimitero, metti un segnalino +2/+2 sul Barone Sengir. ;{TAP} : Rigenera il Vampiro bersaglio.

English
EUR 3,73
Solo 3 rimanenti

 

Strade Maestre di Aysen

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Incantesimo

Le creature bianche guadagnano Passa-pianure.

English
EUR 1,42
Disponibile

 

Frecce Dentellate

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Artefatto

Le Frecce Dentellate entrano in gioco con tre segnalini punta su di esse. ;All'inizio del tuo mantenimento, se non ci sono segnalini punta sopra le Frecce Dentellate, sacrificale. ;{TAP}, Rimuovi un segnalino punta dalle Frecce Dentellate : Metti un segnalino -1/-1 sulla creatura bersaglio.

English
EUR 0,70
Disponibile

 

Pergamena dei Mercanti

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Stregoneria

Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta istantaneo blu, rivela quella carta, e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio.

English
EUR 10,50
Solo 2 rimanenti

 

Didgeridoo

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Artefatto

{3} : Metti in gioco una carta Minotauro dalla tua mano.

English
EUR 11,56
Disponibile

 

Tasso di Rysorian

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Creatura - Tasso

Ogniqualvolta il Tasso di Rysorian attacca e non è bloccato, puoi rimuovere dal gioco fino a due carte creatura bersaglio presenti nel cimitero del giocatore in difesa. Se lo fai, guadagni 1 punto vita per ogni carta rimossa in questo modo e il Tasso di Rysorian non infligge danni da combattimento in questo turno.

English
EUR 2,02
Solo 3 rimanenti

 

Finimenti dei Mammut

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Incanta Creatura

Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura bersaglio perde volare. ;Ogniqualvolta la creatura incantata blocca una creatura, la creatura bloccata guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno. ;Ogniqualvolta la creatura incantata viene bloccata da una creatura, la creatura bloccante guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno.

English
EUR 1,42
Disponibile

 

Spiritello Nobile

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Creatura - Nobile

Volare ;Gli Spiritelli che controlli prendono +0/+1. ;{TAP} : Gli Spiritelli che controlli prendono +1/+0 fino alla fine del turno.

English
EUR 2,86
Solo 2 rimanenti

 

Pony dei Nani

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Creatura - Pony

{1}{ROSSO},{TAP} : Il Nano bersaglio guadagna l'abilità Passa-montagne fino alla fine del turno.

English
EUR 2,48
Solo 2 rimanenti

 

Carrozza Nera

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Creatura - Carrozza

Travolgere ;La Carrozza Nera non STAPpa durante il tuo STAP. ;Sacrifica una creatura : STAPpa la Carrozza Nera. Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento.

English
EUR 2,09
Disponibile

 

Scuola degli Stregoni

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Terra (Speciale)

{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{1},{TAP} : Aggiungi {BLU} alla tua riserva di mana. ;{2},{TAP} : Aggiungi {BIANCO} o {NERO} alla tua riserva di mana.

Italiano
EUR 0,49
Disponibile

 

Bando di Feroz

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Artefatto

Le magie creatura costano {2} in più per essere giocate.

Italiano
EUR 0,65
Disponibile

 

Radici

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Incanta Creatura

Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;Le Radici possono incantare solo una creatura senza volare. ;Quando le Radici entrano in gioco, TAPpa la creatura incantata. ;La creatura incantata non STAPpa durante lo STAP del suo controllore.

Italiano
EUR 0,49
Disponibile

 

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