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Ogniqualvolta gli Orsi Spettrali attaccano, se il giocatore in difesa non controlla carte nere, non STAPpano durante il tuo prossimo STAP.
Come costo addizionale per giocare il Rinnovamento, sacrifica una terra. ;Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base e metti in gioco quella carta. Poi rimescola il tuo grimorio. ;Pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno.
Salice, Regina dell'Autunno non può essere bersaglio di magie o abilità. ;{VERDE} : Fino alla fine del turno, Salice, Regina dell'Autunno può essere bersaglio di magie e abilità controllate dal giocatore bersaglio come se non avesse "Salice, Regina dell'Autunno non può essere bersaglio di magie o abilità".
Volare ;Gli Spiritelli che controlli prendono +0/+1. ;{TAP} : Gli Spiritelli che controlli prendono +1/+0 fino alla fine del turno.
Ogniqualvolta il Tasso di Rysorian attacca e non è bloccato, puoi rimuovere dal gioco fino a due carte creatura bersaglio presenti nel cimitero del giocatore in difesa. Se lo fai, guadagni 1 punto vita per ogni carta rimossa in questo modo e il Tasso di Rysorian non infligge danni da combattimento in questo turno.
Ogniqualvolta il Ragno delle Radici blocca, prende +1/+0 e guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura bersaglio perde volare. ;Ogniqualvolta la creatura incantata blocca una creatura, la creatura bloccata guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno. ;Ogniqualvolta la creatura incantata viene bloccata da una creatura, la creatura bloccante guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno.
{ROSSO}{ROSSO}{ROSSO},{TAP} : Distruggi un artefatto bersaglio non creatura.
Le creature in difesa guadagnano attacco improvviso fino alla fine del turno.
{ROSSO}{ROSSO}{ROSSO},{TAP} : Distruggi la creatura artefatto bersaglio.
L'Evaporazione infligge 1 danno a ogni creatura blu o bianca.