Rashka, la Carnefice può bloccare come se avesse volare. ;Ogniqualvolta Rashka, la Carnefice blocca una o più creature nere, Rashka, la Carnefice prende +1/+2 fino alla fine del turno.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;Quando la creatura incantata lascia il gioco, il suo controllore sacrifica una creatura.
Gli incantesimi bianchi e gli incantesimi verdi costano {2} addizionali per essere giocati.
{NERO}, Rimuovi dal gioco due carte creatura dal tuo cimitero : Metti in gioco una pedina creatura Scheletro 1/1 nera. Essa ha "{NERO} : Rigenera questa creatura.". ;Quando la Magia dei Maledetti lascia il gioco, distruggi tutte le pedine Scheletro. Quelle pedine non possono essere rigenerate.
Distruggi la creatura non-artefatto attaccante bersaglio. Non può essere rigenerata. Metti in gioco una pedina creatura Spirito nera, con forza e costituzione uguali alla forza e alla costituzione di quella creatura. Sacrifica la pedina Spirito alla fine del turno.
Travolgere ;La Carrozza Nera non STAPpa durante il tuo STAP. ;Sacrifica una creatura : STAPpa la Carrozza Nera. Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento.
Rimuovi dal mazzo gli Immondi di Timmerian prima di giocare se non giochi per la posta. ;{NERO}{NERO}{NERO}, Sacrifica gli Immondi di Timmerian : Il proprietario di un artefatto bersaglio può aggiungere alla posta la prima carta del suo grimorio. Se quel giocatore non lo fa, scambia la proprietà di quell'artefatto e degli Immondi di Timmerian. Metti la carta artefatto nel tuo cimitero e gli Immondi di Timmerian da dovunque siano nel cimitero di quel giocatore. Questo cambio di proprietà è permanente.
Cautela (Questa creatura attacca senza TAPpare.) ;Ogniqualvolta i Segugi Spettrali bloccano o sono bloccati da una creatura bianca, i Segugi Spettrali guadagnano attacco improvviso fino alla fine del turno.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata prende +4/+0.
Volare, protezione dal rosso.
Le carte creatura non possono essere giocate. ;Paga 4 punti vita : Distruggi la Tempesta dell'Etere. Non può essere rigenerata. Qualsiasi giocatore può giocare questa abilità.