La Maledizione di Baki infligge 2 danni a ogni creatura per ogni Aura assegnata a quella creatura.
Quando gli Inquisitori di Serra bloccano o vengono bloccati da una o più creature nere, gli Inquisitori di Serra prendono +2/+0 fino alla fine del turno.
Rivela la prima carta del grimorio dell'avversario bersaglio. Se è una terra guadagni 1 punto vita. Poi quel giocatore rimescola il proprio grimorio. ;Pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno.
Protezione dal Nero.
Le creature con volare prendono +1/+1.
Rashka, la Carnefice può bloccare come se avesse volare. ;Ogniqualvolta Rashka, la Carnefice blocca una o più creature nere, Rashka, la Carnefice prende +1/+2 fino alla fine del turno.
Le creature bianche guadagnano Passa-pianure.
Tutti gli Uccelli prendono +1/+1. ;{1}{BIANCO} : L'Uccello bersaglio guadagna branco fino alla fine del turno.
{TAP} : Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto ad una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno. ;{1}{BIANCO}{BIANCO},{TAP} : La creatura bersaglio guadagna cautela fino alla fine del turno.
Il giocatore bersaglio perde tutti i segnalini veleno. Le Sanguisughe infliggono a quel giocatore 1 danno per ogni segnalino veleno rimosso in questo modo.
{X},{TAP} : I prossimi X danni che verrebbero inflitti a una creatura bianca bersaglio che tu controlli vengono invece inflitti a Hazduhr, l'Abate.
{BIANCO},{TAP} : La Matrona dell'Abbazia prende +0/+3 fino alla fine del turno.
Volare, Protezione dal Rosso.