Offerte Yu-Gi-Oh! - Homelands

Inquisitori di Serra

Homelands

Creatura - Inquisitore

Quando gli Inquisitori di Serra bloccano o vengono bloccati da una o più creature nere, gli Inquisitori di Serra prendono +2/+0 fino alla fine del turno.

Italiano
EUR 0,60
Solo 2 rimanenti

 

Inquisitori di Serra

Homelands

Creatura - Inquisitore

Quando gli Inquisitori di Serra bloccano o vengono bloccati da una o più creature nere, gli Inquisitori di Serra prendono +2/+0 fino alla fine del turno.

English
EUR 0,60
Disponibile

 

Bestiario di Serra

Homelands

Incanta Creatura

Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica il Bestiario di Serra a meno che tu spenda {BIANCO}{BIANCO}. ;La creatura incantata non può attaccare o bloccare, e non possono essere giocate le sue abilità attivate con {TAP} nel loro costo di attivazione.

Italiano
EUR 0,40
Disponibile

 

Bestiario di Serra

Homelands

Incanta Creatura

Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica il Bestiario di Serra a meno che tu spenda {BIANCO}{BIANCO}. ;La creatura incantata non può attaccare o bloccare, e non possono essere giocate le sue abilità attivate con {TAP} nel loro costo di attivazione.

English
EUR 0,40
Solo 1 rimanenti

 

Alchimista Bianco (Version 1)

Homelands

Creatura - Alchimista

{BIANCO}{BIANCO},{TAP} : Previeni i prossimi 4 danni che verrebbero inflitti in questo turno ad una creatura bersaglio che controlli. TAPpa quella creatura. La creatura non STAPpa durante il tuo prossimo STAP.

Italiano
EUR 0,40
Disponibile

 

Alchimista Bianco (Version 1)

Homelands

Creatura - Alchimista

{BIANCO}{BIANCO},{TAP} : Previeni i prossimi 4 danni che verrebbero inflitti in questo turno ad una creatura bersaglio che controlli. TAPpa quella creatura. La creatura non STAPpa durante il tuo prossimo STAP.

English
EUR 0,40
Disponibile

 

Tasso di Rysorian

Homelands

Creatura - Tasso

Ogniqualvolta il Tasso di Rysorian attacca e non è bloccato, puoi rimuovere dal gioco fino a due carte creatura bersaglio presenti nel cimitero del giocatore in difesa. Se lo fai, guadagni 1 punto vita per ogni carta rimossa in questo modo e il Tasso di Rysorian non infligge danni da combattimento in questo turno.

English
EUR 2,49
Solo 2 rimanenti

 

Roterotottero

Homelands

Creatura Artefatto

Volare ;{2} : Il Roterotottero prende +1/+0 fino alla fine del turno. Utilizza questa abilità non più di due volte in ogni turno.

English
EUR 0,40
Solo 2 rimanenti

 

Rinnovamento

Homelands

Stregoneria

Come costo addizionale per giocare il Rinnovamento, sacrifica una terra. ;Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base e metti in gioco quella carta. Poi rimescola il tuo grimorio. ;Pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno.

Italiano
EUR 0,40
Disponibile

 

Rinnovamento

Homelands

Stregoneria

Come costo addizionale per giocare il Rinnovamento, sacrifica una terra. ;Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base e metti in gioco quella carta. Poi rimescola il tuo grimorio. ;Pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno.

English
EUR 0,40
Disponibile

 

Rashka, la Carnefice

Homelands

Creatura Leggendaria

Rashka, la Carnefice può bloccare come se avesse volare. ;Ogniqualvolta Rashka, la Carnefice blocca una o più creature nere, Rashka, la Carnefice prende +1/+2 fino alla fine del turno.

Italiano
EUR 0,60
Solo 2 rimanenti

 

Rashka, la Carnefice

Homelands

Creatura Leggendaria

Rashka, la Carnefice può bloccare come se avesse volare. ;Ogniqualvolta Rashka, la Carnefice blocca una o più creature nere, Rashka, la Carnefice prende +1/+2 fino alla fine del turno.

English
EUR 0,60
Disponibile

 

Profezia

Homelands

Stregoneria

Rivela la prima carta del grimorio dell'avversario bersaglio. Se è una terra guadagni 1 punto vita. Poi quel giocatore rimescola il proprio grimorio. ;Pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno.

Italiano
EUR 0,40
Solo 2 rimanenti

 

Rocca di Koskun

Homelands

Terra (Speciale)

{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{1},{TAP} : Aggiungi {ROSSO} alla tua riserva di mana. ;{2},{TAP} : Aggiungi {NERO} o {VERDE} alla tua riserva di mana.

Italiano
EUR 0,60
Disponibile

 

Rocca di Koskun

Homelands

Terra (Speciale)

{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{1},{TAP} : Aggiungi {ROSSO} alla tua riserva di mana. ;{2},{TAP} : Aggiungi {NERO} o {VERDE} alla tua riserva di mana.

English
EUR 0,60
Disponibile

 

Cascate di Koskun

Homelands

Incanta Mondo

All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica le Cascate di Koskun a meno che tu TAPpi una creatura STAPpata che controlli. ;Ogni creatura non può attaccarti a meno che il suo controllore spenda {2} addizionale. (Questo costo viene pagato alla dichiarazione degli attaccanti.)

Italiano
EUR 11,90
Solo 3 rimanenti

 

Koskun Falls
Cascate di Koskun

Homelands

Incanta Mondo

All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica le Cascate di Koskun a meno che tu TAPpi una creatura STAPpata che controlli. ;Ogni creatura non può attaccarti a meno che il suo controllore spenda {2} addizionale. (Questo costo viene pagato alla dichiarazione degli attaccanti.)

English
EUR 11,90
Solo 1 rimanenti

 

Ostrica Gigante

Homelands

Creatura - Ostrica

Puoi scegliere di non STAPpare l'Ostrica Gigante durante il tuo STAP. ;{TAP} : Fintanto che l'Ostrica Gigante rimane TAPpata, la creatura TAPpata bersaglio non STAPpa durante lo STAP del suo controllore e, all'inizio di ogni tuo mantenimento, metti un segnalino -1/-1 su quella creatura. Quando l'Ostrica Gigante diventa STAPpata oppure lascia il gioco, rimuovi tutti i segnalini -1/-1 dalla creatura.

Italiano
EUR 0,60
Disponibile

 

Ostrica Gigante

Homelands

Creatura - Ostrica

Puoi scegliere di non STAPpare l'Ostrica Gigante durante il tuo STAP. ;{TAP} : Fintanto che l'Ostrica Gigante rimane TAPpata, la creatura TAPpata bersaglio non STAPpa durante lo STAP del suo controllore e, all'inizio di ogni tuo mantenimento, metti un segnalino -1/-1 su quella creatura. Quando l'Ostrica Gigante diventa STAPpata oppure lascia il gioco, rimuovi tutti i segnalini -1/-1 dalla creatura.

English
EUR 0,60
Disponibile

 

Albatro Gigante (Version 2)

Homelands

Creatura - Albatro

Volare ;Quando l'Albatro Gigante finisce in un cimitero dal gioco, puoi spendere {1}{BLU}. Se lo fai, per ogni creatura che ha danneggiato l'Albatro Gigante in questo turno, distruggi quella creatura a meno che il suo controllore paghi 2 punti vita. Una creatura distrutta in questo modo non può essere rigenerata.

Italiano
EUR 0,40
Disponibile

 

<< 31 32 33 34 35  >> 

 Tutti i prodotti

Servizio Clienti
Orari servizi clienti
Dal Lunedì al Venerdì: 9:00 - 13:00 // 14:00 - 17:00

Contattaci!

 

GaVa S.r.l.
Via Claudia Augusta 76/C
39100 - Bolzano

P.IVA: IT02508320211
REA: BZ-183509

Privacy Policy Cookie Policy powered by EELImedia