Clicca qui per maggiori info...
Quando l'Autocrate di Sengir entra in gioco, metti in gioco tre pedine creatura Servo 0/1 nere. ;Quando l'Autocrate di Sengir lascia il gioco, rimuovi dal gioco tutte le pedine Servo.
Le magie creatura costano {2} in più per essere giocate.
All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, l'Ordine Primordiale infligge a quel giocatore un danno pari al numero di terre non base che controlla.
La costituzione del Connestabile di An-Havva è pari a 1 più il numero di creature verdi in gioco.
Mentre le Rovine di An-Zerrin entrano in gioco, scegli un tipo di creatura. ;Le creature del tipo scelto non STAPpano durante lo STAP dei loro controllori.
Rimuovi dal mazzo gli Immondi di Timmerian prima di giocare se non giochi per la posta. ;{NERO}{NERO}{NERO}, Sacrifica gli Immondi di Timmerian : Il proprietario di un artefatto bersaglio può aggiungere alla posta la prima carta del suo grimorio. Se quel giocatore non lo fa, scambia la proprietà di quell'artefatto e degli Immondi di Timmerian. Metti la carta artefatto nel tuo cimitero e gli Immondi di Timmerian da dovunque siano nel cimitero di quel giocatore. Questo cambio di proprietà è permanente.
Attacco Improvviso, Protezione dal rosso.
Tutte le creature perdono volare e passa-isole.
Ogni giocatore può pescare fino a due carte. Per ogni carta in meno di due che un giocatore pesca in questo modo, quel giocatore guadagna 2 punti vita.
Le creature con volare prendono +1/+1.
La forza e la costituzione del Crociato di Aysen sono ciascuna pari a 2 più il numero di Eroi che controlli.
Volare.
{TAP} : Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto ad una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno. ;{1}{BIANCO}{BIANCO},{TAP} : La creatura bersaglio guadagna cautela fino alla fine del turno.
Quando gli Inquisitori di Serra bloccano o vengono bloccati da una o più creature nere, gli Inquisitori di Serra prendono +2/+0 fino alla fine del turno.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica il Bestiario di Serra a meno che tu spenda {BIANCO}{BIANCO}. ;La creatura incantata non può attaccare o bloccare, e non possono essere giocate le sue abilità attivate con {TAP} nel loro costo di attivazione.