Offerte Yu-Gi-Oh! - L'Oscurità

Vipera degli Acquitrini

L'Oscurità

Creatura - Vipera

Ogniqualvolta la Vipera degli Acquitrini infligge danno ad un avversario, quel giocatore prende 2 segnalini veleno. (Se un giocatore ha 10 o più segnalini veleno, perde la partita.)

Italiano
EUR 0,40
Disponibile

 

Predatore

L'Oscurità

Creatura - Predatore

Il Predatore non può essere il bersaglio di magie a meno che abbia attaccato o bloccato in questo turno.

Italiano
EUR 3,59
Solo 1 rimanenti

 

Sanguisughe di Terra

L'Oscurità

Creatura - Sanguisuga

Attacco improvviso.

Italiano
EUR 0,40
Disponibile

 

Pianta Carnivora

L'Oscurità

Creatura - Muro

Difensore (Questa creatura non può attaccare.)

Italiano
EUR 0,40
Disponibile

 

Allergia Psichica

L'Oscurità

Incantesimo

Mentre l'Allergia Psichica entra in gioco, scegli un colore. ;All'inizio del mantenimento di ogni avversario, l'Allergia Psichica infligge X danni a quel giocatore, dove X è pari al numero di carte del colore scelto che quel giocatore controlla. ;All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica l'Allergia Psichica a meno che tu sacrifichi 2 Isole.

Italiano
EUR 3,14
Disponibile

 

Tritone Assassino

L'Oscurità

Creatura - Tritone

{TAP} : Distruggi la creatura bersaglio con Passa-isole.

Italiano
EUR 0,80
Disponibile

 

Vortice di Mana

L'Oscurità

Incantesimo

Quando il Vortice di Mana entra in gioco, sacrificalo a meno che tu sacrifichi una terra. ;All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, quel giocatore sacrifica una terra. ;Quando non ci sono più terre in gioco, sacrifica il Vortice di Mana.

Italiano
EUR 8,99
Disponibile

 

Inondazione

L'Oscurità

Incantesimo

{BLU}{BLU} : TAPpa una creatura bersaglio senza volare.

Italiano
EUR 0,80
Disponibile

 

Anguilla Elettrica

L'Oscurità

Creatura - Anguilla

Quando l'Anguilla Elettrica entra in gioco, ti infligge 1 danno. ;{ROSSO}{ROSSO} : L'Anguilla Elettrica prende +2/+0 fino alla fine del turno e ti infligge 1 danno.

Italiano
EUR 0,80
Disponibile

 

Acque Profonde

L'Oscurità

Incantesimo

{BLU} : Fino alla fine del turno, se TAPpi una terra che controlli per attingere mana, essa produce {BLU} invece del suo normale tipo e ammontare.

Italiano
EUR 0,35
Disponibile

 

Acque Profonde

L'Oscurità

Incantesimo

{BLU} : Fino alla fine del turno, se TAPpi una terra che controlli per attingere mana, essa produce {BLU} invece del suo normale tipo e ammontare.

Italiano
EUR 0,40
Disponibile

 

Danza della Creazione

L'Oscurità

Incantesimo

Quando la Danza della Creazione entra in gioco, metti in gioco una pedina che è la copia di una creatura bersaglio che non sia una pedina. ;Quando la Danza della Creazione lascia il gioco, rimuovi dal gioco la pedina creatura. ;Quando la pedina creatura lascia il gioco, sacrifica la Danza della Creazione. ;All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica la Danza della Creazione a meno che tu spenda {BLU}{BLU}.

Italiano
EUR 1,79
Solo 2 rimanenti

 

Danza della Creazione

L'Oscurità

Incantesimo

Quando la Danza della Creazione entra in gioco, metti in gioco una pedina che è la copia di una creatura bersaglio che non sia una pedina. ;Quando la Danza della Creazione lascia il gioco, rimuovi dal gioco la pedina creatura. ;Quando la pedina creatura lascia il gioco, sacrifica la Danza della Creazione. ;All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica la Danza della Creazione a meno che tu spenda {BLU}{BLU}.

Italiano
EUR 2,69
Disponibile

 

Vermi della Terra

L'Oscurità

Incantesimo

I giocatori non possono giocare le terre. ;Se una terra entra in gioco, invece non lo fa. ;All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, un qualsiasi giocatore può sacrificare 2 terre oppure pagare 5 punti vita. Se un giocatore fa uno o l'altro, sacrifica i Vermi della Terra.

Italiano
EUR 3,59
Disponibile

 

Vermi della Terra

L'Oscurità

Incantesimo

I giocatori non possono giocare le terre. ;Se una terra entra in gioco, invece non lo fa. ;All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, un qualsiasi giocatore può sacrificare 2 terre oppure pagare 5 punti vita. Se un giocatore fa uno o l'altro, sacrifica i Vermi della Terra.

Italiano
EUR 7,19
Disponibile

 

Vincolo

L'Oscurità

Stregoneria

TAPpa X creature bersaglio.

Italiano
EUR 0,35
Disponibile

 

Razza senza Nome

L'Oscurità

Creatura - Razza senza Nome

Travolgere ;Mentre la Razza senza Nome entra in gioco, paga X Punti Vita. X non può essere maggiore del numero totale di carte bianche controllate da tutti gli avversari più il numero totale di carte bianche presenti nei loro cimiteri. La forza e la costituzione della Razza senza Nome sono pari ciascuna ai punti vita pagati quando è entrata in gioco.

Italiano
EUR 5,39
Disponibile

 

Profanatori di Tombe

L'Oscurità

Creatura - Profanatori

{NERO},{TAP} : Rimuovi dal gioco una carta artefatto bersaglio da un qualsiasi cimitero. Guadagni 2 Punti Vita.

Italiano
EUR 3,59
Disponibile

 

Profanatori di Tombe

L'Oscurità

Creatura - Profanatori

{NERO},{TAP} : Rimuovi dal gioco una carta artefatto bersaglio da un qualsiasi cimitero. Guadagni 2 Punti Vita.

Italiano
EUR 5,39
Disponibile

 

Mostro di Frankenstein

L'Oscurità

Creatura - Mostro

Mentre il Mostro di Frankenstein entra in gioco, rimuovi dal gioco X carte creatura nel tuo cimitero. Se non puoi farlo, metti il Mostro di Frankenstein nel cimitero del suo proprietario anziché in gioco. Per ogni carta creatura rimossa in questo modo, il Mostro di Frankenstein entra in gioco con un segnalino +2/+0, +1/+1, o +0/+2 su di sé.

Italiano
EUR 3,59
Solo 3 rimanenti

 

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