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{TAP} : STAPpa la creatura attaccante bersaglio. Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto a questa creatura o che essa infliggerebbe in questo turno.
{TAP} : Metti in gioco un carta Goblin dalla tua mano. ;{ROSSO} : Il Goblin bersaglio guadagna Protezione dal Bianco fino alla fine del turno.
Distruggi tutti i Goblin.
Tutte le creature verdi guadagnano Passa-foreste.
Incanta artefatto (Mentre giochi questa carta, bersaglia un artefatto. Questa carta entra in gioco assegnata a quell'artefatto.) ;All'inizio del mantenimento del controllore dell'artefatto incantato, Maledici Artefatto infligge 2 danni a quel giocatore, a meno che egli sacrifichi l'artefatto incantato.
{BLU},{TAP} : Aggiungi {3} alla tua riserva di mana.
Rimuovi dal gioco due artefatti bersaglio.
{TAP} : Scegli due creature bersaglio controllate da un avversario che stanno bloccando. Se ciascuna di quelle creature potrebbe bloccare tutte le creature che l'altra creatura sta bloccando, rimuovile entrambe dal combattimento. Ciascuna di esse blocca tutte le creature che erano bloccate dall'altra. Il Sentiero del Dolore infligge 2 danni a te e 2 danni ad ogni creatura che controlli.
{TAP}, Rimuovi dal gioco una creatura che controlli : Metti un segnalino carica sulla Città delle Ombre. ;{TAP} : Aggiungi {X} alla tua riserva di mana, dove X è pari al numero di segnalini carica presenti sulla Città delle Ombre.
Per ogni terra, distruggi quella terra a meno che un qualsiasi giocatore paghi 1 punto vita.
{2},{TAP} : Rimuovi dal gioco la creatura bersaglio che controlli. ;All'inizio del tuo mantenimento, puoi sacrificare il Rifugio Sicuro. Se lo fai, ogni giocatore rimette in gioco tutte le carte che possiede che sono state rimosse dal gioco con il Rifugio Sicuro.
{TAP}, Sacrifica la Sfera Oscura : La prossima volta che una fonte a tua scelta ti infligge danno in questo turno, infligge invece metà di quel danno, arrotondato per eccesso.
{TAP}, Sacrifica l'Armatura Vivente : Metti X segnalini +0/+1 su una creatura bersaglio, dove X è pari al costo di mana convertito di quella creatura.
{3} : Rigenera la Macchina Diabolica.
Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ;Rimuovi dal gioco una carta creatura dal tuo cimitero : Metti X segnalini +0/+1 sulla Necropoli, dove X è pari al costo di mana convertito della carta rimossa.
{TAP} : Aggiungi alla tua riserva un mana di un qualsiasi colore che potrebbe produrre una terra controllata da un avversario.
{5},{TAP} : Riprendi in mano una carta incantesimo bersaglio dal tuo cimitero.
Puoi giocare una terra addizionale durante il tuo turno se quella terra è una Foresta base. ;Sacrifica il Tocco di Gea : Aggiungi {VERDE}{VERDE} alla tua riserva di mana.