Clicca qui per maggiori info...
Il Fuoco e Fiamme infligge 4 al giocatore bersaglio che ha dichiarato una creatura attaccante in questo turno, e 4 danni a te.
Gioca il Giorno di Festa solo durante il mantenimento di un avversario. ;Quel giocatore salta tutte le fasi di combattimento in questo turno.
{VERDE}{VERDE},{TAP} : La Guida dei Boschi infligge un ammontare di danni pari alla sua forza a una creatura bersaglio. Quella creatura infligge alla Guida dei Boschi un ammontare di danni pari alla propria forza.
La costituzione del Popolo dei Boschi è pari al numero di Foreste che tu controlli.
Lo Squalo Gigante non può attaccare a meno che il giocatore in difesa controlli un'Isola. ;Ogniqualvolta lo Squalo Gigante blocca o viene bloccato da una creatura alla quale sia già stato inflitto danno in questo turno, lo Squalo Gigante prende +2/+0 e guadagna travolgere fino alla fine del turno. ;Quando non controlli Isole, sacrifica la Squalo Gigante.
Volare ;{BLU}{BLU}{BLU} : Rigenera la Nave Fantasma.
Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto a Zio Istvan dalle creature.
Tutte le creature prendono -2/-0 fino alla fine del turno.
La Fiamma Eterna infligge X danni all'avversario bersaglio, dove X è pari al numero di Montagne che controlli. Essa ti infligge la metà di X danni, arrotondati per eccesso.
Rimuovi dal gioco due creature non artefatto bersaglio. Cenere alla Cenere ti infligge 5 danni.
Puoi scegliere di non STAPpare il Predicatore durante il tuo STAP. ;{TAP} : Fintanto che il Predicatore rimane TAPpato, guadagni il controllo di una creatura bersaglio a scelta di un avversario che la controlla.
I Topi delle Paludi non possono essere bloccati dai Muri.
{TAP}, Rimuovi dal gioco una creatura che controlli : Metti un segnalino carica sulla Città delle Ombre. ;{TAP} : Aggiungi {X} alla tua riserva di mana, dove X è pari al numero di segnalini carica presenti sulla Città delle Ombre.
{3} : La creatura bersaglio guadagna passa-isole fino alla fine del turno. Quando la Chiatta da Guerra lascia il gioco in questo turno, distruggi quella creatura. Una creatura distrutta in questo modo non può essere rigenerata.
{3},{TAP} : Il giocatore bersaglio rivela una carta a caso dalla sua mano. Se è una carta terra, quel giocatore la scarta a meno che egli paghi 1 punto vita. Se non è una carta terra, il giocatore la scarta a meno che egli paghi un ammontare di punti vita pari al suo costo di mana convertito. Gioca questa abilità solamente durante il tuo turno.
Le magie che tu giochi costano {1} in meno per essere giocate.
{1},{TAP}, Paga 1 punto vita : Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana.