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{2} : Previeni il prossimo danno che una fonte artefatto a tua scelta ti infliggerebbe in questo turno.
La creatura equipaggiata prende +1/+1 e ha travolgere. ;{VERDE}{VERDE} : Assegna l'Elmo Cornuto alla creatura bersaglio che controlli. ;Equipaggiare {1}
L'Idolo Guardiano entra in gioco TAPpato. ;{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{2} : L'Idolo Guardiano diventa una creatura artefatto 2/2 fino alla fine del turno.
{2} : Il Cannone Goblin infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. Sacrifica il Cannone Goblin.
Il Ferropede non può essere bloccato. ;Ogniqualvolta il Ferropede infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi rimuovere un segnalino da un permanente bersaglio.
{X}{1} : Le Spirali Chimeriche diventano una creatura artefatto X/X. Sacrificale alla fine del turno.
L'Aracnoide può bloccare come se avesse volare.
{VERDE}, Sacrifica i Vandali Ouphe : Neutralizza l'abilità attivata bersaglio di una fonte artefatto e distruggi quell'artefatto se è in gioco. (Le abilità di mana non posso essere bersagliate.)
Incanta terra ;Ogniqualvolta la terra incantata viene TAPpata per attingere mana, il suo controllore aggiunge alla sua riserva due mana in una qualsiasi combinazione di colori.
Volare ;{ROSSO} : Il Cucciolo della Fornace prende +1/+0 fino alla fine del turno.
{TAP} : Pesca una carta, poi scarta una carta.
L'Elementale di Plasma non può essere bloccato.
TAPpa fino a tre terre bersaglio.
{1}{BIANCO}: Riprendi in mano dal tuo cimitero una carta artefatto bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a 1.
Solarizzazione (Questa carta entra in gioco con un segnalino +1/+1 su di essa per ogni colore di mana usato per pagarne il costo.) ;Rimuovi due segnalini +1/+1 dal Parassita Spinale : Rimuovi un segnalino da un permanente bersaglio.
La creatura equipaggiata ha attacco improvviso. ;{ROSSO}{ROSSO} : Assegna il Collare da Addestramento a una creatura bersaglio che controlli. ;Equipaggiare {1}
Solarizzazione (Questa carta entra in gioco con un segnalino +1/+1 su di essa per ogni colore di mana usato per pagarne il costo.) ;Volare
{TAP} : TAPpa un artefatto bersaglio.
Attacco improvviso ;All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica la Masticora Chioma-Lama a meno che tu scarti una carta dalla tua mano. ;All'inizio della tua acquisizione, puoi far infliggere dalla Masticora Chioma-Lama 3 danni a una creatura bersaglio.
Solarizzazione (Entra in gioco con un segnalino carica su di esso per ogni colore di mana usato per pagare il suo costo.) ;La creatura equipaggiata prende +X/+X, dove X è pari al numero di segnalini carica presenti sui Sostegni Opalini. ;Equipaggiare {2}