Incanta terra ;Ogniqualvolta la terra incantata viene TAPpata per attingere mana, il suo controllore aggiunge alla sua riserva due mana in una qualsiasi combinazione di colori.
Volare ;{ROSSO} : Il Cucciolo della Fornace prende +1/+0 fino alla fine del turno.
{TAP} : Pesca una carta, poi scarta una carta.
L'Elementale di Plasma non può essere bloccato.
TAPpa fino a tre terre bersaglio.
{1}{BIANCO}: Riprendi in mano dal tuo cimitero una carta artefatto bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a 1.
Solarizzazione (Questa carta entra in gioco con un segnalino +1/+1 su di essa per ogni colore di mana usato per pagarne il costo.) ;Rimuovi due segnalini +1/+1 dal Parassita Spinale : Rimuovi un segnalino da un permanente bersaglio.
La creatura equipaggiata ha attacco improvviso. ;{ROSSO}{ROSSO} : Assegna il Collare da Addestramento a una creatura bersaglio che controlli. ;Equipaggiare {1}
Solarizzazione (Questa carta entra in gioco con un segnalino +1/+1 su di essa per ogni colore di mana usato per pagarne il costo.) ;Volare
{TAP} : TAPpa un artefatto bersaglio.
Attacco improvviso ;All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica la Masticora Chioma-Lama a meno che tu scarti una carta dalla tua mano. ;All'inizio della tua acquisizione, puoi far infliggere dalla Masticora Chioma-Lama 3 danni a una creatura bersaglio.
Solarizzazione (Entra in gioco con un segnalino carica su di esso per ogni colore di mana usato per pagare il suo costo.) ;La creatura equipaggiata prende +X/+X, dove X è pari al numero di segnalini carica presenti sui Sostegni Opalini. ;Equipaggiare {2}
{3}, {TAP} : Raddoppia la quantità di ciascun tipo di mana nella tua riserva.
Puoi giocare le carte terra dal tuo cimitero come se fossero nella tua mano.
Modulare - Solarizzazione (Questa carta entra in gioco con un segnalino +1/+1 su di essa per ogni colore di mana usato per pagarne il costo. Quando viene messa in un cimitero, puoi mettere i suoi segnalini +1/+1 su una creatura artefatto bersaglio)
{3}{VERDE}, {TAP} : La creatura bersaglio prende +X/+X fino alla fine del turno, dove X è pari al numero degli artefatti controllati dai tuoi avversari.
{VERDE}, {TAP}, Sacrifica una Foresta : Rigenera la creatura bersaglio.
Ogniqualvolta l'Aspide del Groviglio blocca o viene bloccata da una creatura, distruggi quella creatura alla fine del combattimento.
Ogniqualvolta l'Apripista Fangren attacca, le creature attaccanti guadagnano travolgere fino alla fine del turno.
Rapidità ;{TAP} : La Fattucchiera Vulshok infligge 1 danno alla creatura o al giocatore bersaglio.