Affinità per gli artefatti. ;Volare
Neutralizza la magia bersaglio. Se quella magia viene neutralizzata in questo modo, il suo controllore può mettere in gioco una carta creatura dalla sua mano.
Ogniqualvolta giochi una magia istantaneo o stregoneria, puoi spendere {1}. Se lo fai, Profetizzare 2
Affinità per gli artefatti. ;STAPpa tutti gli artefatti.
Distruggi la creatura bloccante bersaglio.
Passa in rassegna il tuo grimorio, scegli una carta Equipaggiamento, rivela quella carta e aggiungila alla tua mano. Dopodiché rimescola il tuo grimorio.
Ciascun giocatore rimette in gioco dal proprio cimitero tutte le carte artefatto.
Cautela (Questa creatura attacca senza TAPpare.) ;{BIANCO} : Il Lossodonte Vigoroso prende +0/+1 fino alla fine del turno.
Puoi decidere di non STAPpare le Catene Vedalken durante il tuo STAP. ;{2}, {TAP} : Guadagni il controllo di una creatura bersaglio con forza minore o uguale al numero di Isole che controlli fintanto che le Catene Vedalken restano TAPpate.
All'inizio del mantenimento di ogni avversario, la Gabbia Cerebrale infligge a quel giocatore 2 danni a meno che egli abbia esattamente tre o quattro carte in mano.
Se un giocatore dovesse pescare una carta, quel giocatore invece salta quella pescata. ;Alla fine di ogni turno, ogni giocatore sacrifica un permanente a meno che scarti una carta dalla sua mano.
Solarizzazione (Entra in gioco con un segnalino carica su di esso per ogni colore di mana usato per pagare il suo costo.) ;{TAP}, Rimuovi X segnalini carica dalle Frecce Infuse : La creatura bersaglio prende -X/-X fino alla fine del turno.
{2} : Metti un segnalino carica sulla Esposizione di Gemme. ;Rimuovi un segnalino carica dalla Esposizione di Gemme : Aggiungi un mana di qualsiasi colore alla tua riserva di mana.
Quando non controlli altri artefatti, sacrifica il Centurione del Sinodo.
Ogni giocatore gioca con la prima carta del proprio grimorio scoperta. ;{TAP}, Sacrifica la Lanterna della Perspicacia : Il giocatore bersaglio rimescola il proprio grimorio.
Sacrifica un artefatto : Aggiungi {2} alla tua riserva di mana.
{3} : La Scimitarra Animata diventa una creatura artefatto 1/5 con volare fino alla fine del turno. (Un Equipaggiamento che è una creatura non può equipaggiare una creatura.) ;La creatura equipaggiata prende +1/+5. ;Equipaggiare {2}
Sacrifica il Golem Composito : Aggiungi {BIANCO}{BLU}{NERO}{ROSSO}{VERDE} alla tua riserva di mana.
{5} : Scambia il controllo del Totem della Cupidigia e di un permanente non terra bersaglio.
Distruggi un artefatto bersaglio. ;Profetizzare 2