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{3} : Scambia la forza e la costituzione del Quadripode Myr fino alla fine del turno.
Ogni giocatore gioca con la prima carta del proprio grimorio scoperta. ;{TAP}, Sacrifica la Lanterna della Perspicacia : Il giocatore bersaglio rimescola il proprio grimorio.
Sacrifica un artefatto : Aggiungi {2} alla tua riserva di mana.
{3} : La Scimitarra Animata diventa una creatura artefatto 1/5 con volare fino alla fine del turno. (Un Equipaggiamento che è una creatura non può equipaggiare una creatura.) ;La creatura equipaggiata prende +1/+5. ;Equipaggiare {2}
La Porta sul Nulla entra in gioco TAPpata. ;{BIANCO}{BIANCO}{BLU}{BLU}{NERO}{NERO}{ROSSO}{ROSSO}{VERDE}{VERDE}, {TAP}, Sacrifica la Porta sul Nulla : Il giocatore bersaglio perde la partita.
{5} : Scambia il controllo del Totem della Cupidigia e di un permanente non terra bersaglio.
Distruggi un artefatto bersaglio. ;Profetizzare 2
La creatura bersaglio prende +4/+4 fino alla fine del turno. ;Profetizzare 2
Aggiungi {ROSSO} alla tua riserva di mana per ogni terra TAPpata controllata dai tuoi avversari.
{ROSSO}, Sacrifica due artefatti : Distruggi un artefatto bersaglio.
Rapidità ;Il Ferrospinato Infernale non può bloccare.
La Scarica Retroattiva infligge al giocatore bersaglio un danno pari al numero di artefatti che controlli.
Come costo addizionale per giocare il Tradimento Perverso, sacrifica un qualsiasi numero di creature. ;La creatura bersaglio prende +2/+2 fino alla fine del turno per ogni creatura sacrificata in questo modo.
Il Nim Grottesco prende +1/+0 per ogni artefatto che controlli.
Incanta artefatto (Mentre giochi questa carta, bersaglia un artefatto. Questa carta entra in gioco assegnata a quell'artefatto.) ;L'artefatto incantato ha "All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica questo artefatto a meno che tu paghi il suo costo di mana."
Neutralizza la magia bersaglio a meno che il suo controllore spenda X. ;Profetizzare 2
Volare ;{BLU} : L'Aerocustode in Avanscoperta non può essere bersaglio di magie o abilità in questo turno.
La creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno. ;Profetizzare {2} (Guarda le prime due carte del tuo grimorio. Metti un qualsiasi numero di quelle carte in fondo al tuo grimorio e le restanti in cima ad esso in un qualsiasi ordine.)
Volare, doppio attacco