La creatura equipaggiata prende +0/+2 e ha "{TAP} : Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno." ;{BIANCO}{BIANCO} : Assegna il Copricapo del Curatore alla creatura bersaglio che controlli. ;Equipaggiare {1}
La creatura equipaggiata prende +3/+2. ;Ogniqualvolta l'Arsenale Inciso viene tolto da un permanente, sacrifica quel permanente. ;Equipaggiare {0}
I giocatori saltano il loro mantenimento.
Il Golem Danneggiato non STAPpa durante il tuo STAP. ;Ogniqualvolta un artefatto entra in gioco, puoi STAPpare il Golem Danneggiato.
Quando il Predatore Anodet viene messo in un cimitero dal gioco, puoi guadagnare 3 punti vita.
{2}{VERDE}, Sacrifica l'Esploratore Viridiano: L'Esploratore Viridiano infligge 2 danni a una creatura bersaglio con volare.
{1}{VERDE} : Il Tyrranax prende -1/+1 fino alla fine del turno.
{TAP} : Aggiungi alla tua riserva un mana di un qualsiasi colore che potrebbe produrre una terra controllata da un avversario.
La creatura bersaglio prende +5/+0 e guadagna rapidità fino alla fine del turno.
L'Esplosione di Magma infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. ;Profetizzare 2
Quando il Gigante di Magma entra in gioco, infligge 2 danni ad ogni creatura e ad ogni giocatore.
Distruggi ogni artefatto non-terra con costo di mana convertito pari o inferiore a 4.
Affinità per gli artefatti. ;Volare
Neutralizza la magia bersaglio. Se quella magia viene neutralizzata in questo modo, il suo controllore può mettere in gioco una carta creatura dalla sua mano.
Ogniqualvolta giochi una magia istantaneo o stregoneria, puoi spendere {1}. Se lo fai, Profetizzare 2
Affinità per gli artefatti. ;STAPpa tutti gli artefatti.
Passa in rassegna il grimorio di un avversario bersaglio per una carta artefatto e metti in gioco quella carta sotto il tuo controllo. Poi quel giocatore rimescola il suo grimorio.
Distruggi la creatura bloccante bersaglio.
Ciascun giocatore rimette in gioco dal proprio cimitero tutte le carte artefatto.