La creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno. ;Profetizzare {2} (Guarda le prime due carte del tuo grimorio. Metti un qualsiasi numero di quelle carte in fondo al tuo grimorio e le restanti in cima ad esso in un qualsiasi ordine.)
Volare, doppio attacco
Cautela ;Fintanto che Raksha, Cucciolo d'Oro è equipaggiato, i Felini che tu controlli prendono +2/+2 e hanno doppio attacco.
{2} : Previeni il prossimo danno che una fonte artefatto a tua scelta ti infliggerebbe in questo turno.
Protezione dal nero e dal rosso. ;Ogniqualvolta un'altra creatura entra in gioco, puoi guadagnare 1 punto vita.
La creatura equipaggiata prende +1/+1 e ha travolgere. ;{VERDE}{VERDE} : Assegna l'Elmo Cornuto alla creatura bersaglio che controlli. ;Equipaggiare {1}
Solarizzazione (Entra in gioco con un segnalino carica su di esso per ogni colore di mana usato per pagare il suo costo.);{2}, Sacrifica l'Eliofiala: L'Eliofiala infligge a una creatura o a un giocatore bersaglio un danno pari al numero di segnalini carica presenti sull'Eliofiala.
L'Idolo Guardiano entra in gioco TAPpato. ;{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{2} : L'Idolo Guardiano diventa una creatura artefatto 2/2 fino alla fine del turno.
{2} : Il Cannone Goblin infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. Sacrifica il Cannone Goblin.
Solarizzazione (Entra in gioco con un segnalino carica su di esso per ogni colore di mana usato per pagare il suo costo.) ;All'inizio del tuo mantenimento, puoi guadagnare 1 punto vita per ogni segnalino carica presente sul Calice di Pureacque.
{X}{1} : Le Spirali Chimeriche diventano una creatura artefatto X/X. Sacrificale alla fine del turno.
Puoi giocare il Bastone del Coraggio in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo. ;Solarizzazione (Questa carta entra in gioco con un segnalino +1/+1 su di essa per ogni colore di mana usato per pagarne il costo.) ;Rimuovi un segnalino carica dal Bastone del Coraggio : La creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno.
L'Aracnoide può bloccare come se avesse volare.
Quando l'Elementale del tornado entra in gioco, infligge 6 danni ad ogni creatura con volare. ;Puoi decidere di fare infliggere al giocatore in difesa il danno da combattimento dell'Elementale del Tornado come se non fosse stato bloccato.
{VERDE}, Sacrifica i Vandali Ouphe : Neutralizza l'abilità attivata bersaglio di una fonte artefatto e distruggi quell'artefatto se è in gioco. (Le abilità di mana non posso essere bersagliate.)
Incanta terra ;Ogniqualvolta la terra incantata viene TAPpata per attingere mana, il suo controllore aggiunge alla sua riserva due mana in una qualsiasi combinazione di colori.
Metti in gioco una pedina creatura Insetto 1/1 verde per ogni Foresta che controlli. Rimescola il Faro della Creazione nel grimorio del suo proprietario.
{ROSSO}, Sacrifica un artefatto : La creatura bersaglio non può bloccare in questo turno.
Volare ;{ROSSO} : Il Cucciolo della Fornace prende +1/+0 fino alla fine del turno.
Scarta una carta artefatto dalla tua mano : L'Innestacarne prende +2/+2 fino alla fine del turno.