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Distruggi la creatura bersaglio. Non può essere rigenerata. Tu perdi un ammontare di punti vita pari alla costituzione di quella creatura.
{2}, {TAP}, Sacrifica il Ninnolo del Viaggiatore : Passa in rassegna il tuo grimorio per una carte terra base e metti in gioco quella carta TAPpata. Poi rimescola il tuo grimorio.
La creatura equipaggiata non può essere bersaglio di magie o abilità. ;{BLU}{BLU} : Assegna la Furtoveste Neurok alla creatura bersaglio che controlli. ;Equipaggiare {1}
Solarizzazione (Questa carta entra in gioco con un segnalino +1/+1 su di essa per ogni colore di mana usato per pagarne il costo.) ;Rimuovi un segnalino +1/+1 dal Vendicatore Lunare : Il Vendicatore Lunare prende a tua scelta volare, attacco improvviso, oppure rapidità fino alla fine del turno.
La creatura equipaggiata prende +3/+2. ;Ogniqualvolta l'Arsenale Inciso viene tolto da un permanente, sacrifica quel permanente. ;Equipaggiare {0}
Il Golem Danneggiato non STAPpa durante il tuo STAP. ;Ogniqualvolta un artefatto entra in gioco, puoi STAPpare il Golem Danneggiato.
I Ratti Spietati prendono +1/+1 per ogni altra creatura in gioco chiamata Ratti Spietati. ;Un mazzo può avere un qualsiasi numero di carte Ratti Spietati.
Volare ;Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia, tu perdi 1 punto vita.
Affinità per gli artefatti. ;Volare
Neutralizza la magia bersaglio. Se quella magia viene neutralizzata in questo modo, il suo controllore può mettere in gioco una carta creatura dalla sua mano.
Ogniqualvolta giochi una magia istantaneo o stregoneria, puoi spendere {1}. Se lo fai, Profetizzare 2
Distruggi la creatura bloccante bersaglio.
Cautela (Questa creatura attacca senza TAPpare.) ;{BIANCO} : Il Lossodonte Vigoroso prende +0/+1 fino alla fine del turno.
Solarizzazione (Questa carta entra in gioco con un segnalino +1/+1 su di essa per ogni colore di mana usato per pagarne il costo.) ;{4}, {TAP}, Rimuovi un segnalino +1/+1 dallo Schiacciasoli : Distruggi una creatura bersaglio. ;{2}, Rimuovi un segnalino +1/+1 dalla Schiacciasoli : Il proprietario riprende in mano lo Schiacciasoli.
All'inizio del mantenimento di ogni avversario, la Gabbia Cerebrale infligge a quel giocatore 2 danni a meno che egli abbia esattamente tre o quattro carte in mano.
Se un giocatore dovesse pescare una carta, quel giocatore invece salta quella pescata. ;Alla fine di ogni turno, ogni giocatore sacrifica un permanente a meno che scarti una carta dalla sua mano.
Solarizzazione (Entra in gioco con un segnalino carica su di esso per ogni colore di mana usato per pagare il suo costo.) ;{TAP}, Rimuovi X segnalini carica dalle Frecce Infuse : La creatura bersaglio prende -X/-X fino alla fine del turno.
{TAP}, Sacrifica un artefatto : Il giocatore bersaglio mette nel proprio cimitero le prime tre carte del suo grimorio. ;Ogniqualvolta un artefatto entra in gioco, puoi STAPpare la Postazione di Frantumazione.
{2} : Metti un segnalino carica sulla Esposizione di Gemme. ;Rimuovi un segnalino carica dalla Esposizione di Gemme : Aggiungi un mana di qualsiasi colore alla tua riserva di mana.
Quando non controlli altri artefatti, sacrifica il Centurione del Sinodo.