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{3} : La Scimitarra Animata diventa una creatura artefatto 1/5 con volare fino alla fine del turno. (Un Equipaggiamento che è una creatura non può equipaggiare una creatura.) ;La creatura equipaggiata prende +1/+5. ;Equipaggiare {2}
Sacrifica il Golem Composito : Aggiungi {BIANCO}{BLU}{NERO}{ROSSO}{VERDE} alla tua riserva di mana.
{TAP}, Sacrifica una creatura : La Postazione Esplosiva infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. ;Ogniqualvolta una creatura entra in gioco, puoi STAPpare la Postazione Esplosiva.
{5} : Scambia il controllo del Totem della Cupidigia e di un permanente non terra bersaglio.
Distruggi un artefatto bersaglio. ;Profetizzare 2
Puoi spendere {BIANCO}{BLU}{NERO}{ROSSO}{VERDE} invece di pagare il costo di mana del Portatore dell'Alba Verde. ;Travolgere ;All'inizio del tuo mantenimento, puoi mettere in gioco una pedina creatura Bestia 3/3 verde.
Aggiungi {ROSSO} alla tua riserva di mana per ogni terra TAPpata controllata dai tuoi avversari.
{ROSSO}, Sacrifica due artefatti : Distruggi un artefatto bersaglio.
Rapidità ;Il Ferrospinato Infernale non può bloccare.
La Scarica Retroattiva infligge al giocatore bersaglio un danno pari al numero di artefatti che controlli.
Il Nim Grottesco prende +1/+0 per ogni artefatto che controlli.
Incanta artefatto (Mentre giochi questa carta, bersaglia un artefatto. Questa carta entra in gioco assegnata a quell'artefatto.) ;L'artefatto incantato ha "All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica questo artefatto a meno che tu paghi il suo costo di mana."
Volare, doppio attacco
{2} : Previeni il prossimo danno che una fonte artefatto a tua scelta ti infliggerebbe in questo turno.
La creatura equipaggiata prende +1/+1 e ha travolgere. ;{VERDE}{VERDE} : Assegna l'Elmo Cornuto alla creatura bersaglio che controlli. ;Equipaggiare {1}
L'Idolo Guardiano entra in gioco TAPpato. ;{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{2} : L'Idolo Guardiano diventa una creatura artefatto 2/2 fino alla fine del turno.
{2} : Il Cannone Goblin infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. Sacrifica il Cannone Goblin.
Il Ferropede non può essere bloccato. ;Ogniqualvolta il Ferropede infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi rimuovere un segnalino da un permanente bersaglio.
{X}{1} : Le Spirali Chimeriche diventano una creatura artefatto X/X. Sacrificale alla fine del turno.