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La creatura equipaggiata ha "{TAP} : Aggiungi un mana di qualsiasi colore alla tua riserva di mana." ;Equipaggiare {1}
La creatura equipaggiata non può essere bersaglio di magie o abilità. ;{BLU}{BLU} : Assegna la Furtoveste Neurok alla creatura bersaglio che controlli. ;Equipaggiare {1}
All'inizio del tuo mantenimento, se il Servitore Myr è in gioco, ogni giocatore rimette in gioco tutte le carte chiamate Servitore Myr dal proprio cimitero.
Solarizzazione (Questa carta entra in gioco con un segnalino +1/+1 su di essa per ogni colore di mana usato per pagarne il costo.) ;Rimuovi un segnalino +1/+1 dal Vendicatore Lunare : Il Vendicatore Lunare prende a tua scelta volare, attacco improvviso, oppure rapidità fino alla fine del turno.
La creatura equipaggiata prende +0/+2 e ha "{TAP} : Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno." ;{BIANCO}{BIANCO} : Assegna il Copricapo del Curatore alla creatura bersaglio che controlli. ;Equipaggiare {1}
La creatura equipaggiata prende +3/+2. ;Ogniqualvolta l'Arsenale Inciso viene tolto da un permanente, sacrifica quel permanente. ;Equipaggiare {0}
Solarizzazione (Entra in gioco con un segnalino +1/+1 su di esso per ogni colore di mana usato per pagare il suo costo.) ;{1}, Rimuovi quattro segnalini +1/+1 dall'Oracolo Inciso : Il giocatore bersaglio pesca tre carte.
I giocatori saltano il loro mantenimento.
Il Golem Danneggiato non STAPpa durante il tuo STAP. ;Ogniqualvolta un artefatto entra in gioco, puoi STAPpare il Golem Danneggiato.