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Neutralizza una magia bersaglio. Se lo fai, aggiungila alla mano del suo proprietario invece di metterla nel cimitero di quel giocatore. ;Pesca una carta.
Quando il Thug Golgari viene messo in un cimitero dal gioco, metti in cima al tuo grimorio la creatura bersaglio presente nel tuo cimitero. ;Dragare 4 (Se stai per pescare una carta, invece puoi mettere nel tuo cimitero esattamente quattro carte dalla cima del tuo grimorio. Se lo fai, riprendi in mano questa carta dal tuo cimitero. Altrimenti, pesca una carta.)
Paga 1 punto vita : L'Ululatore Necrofago prende +2/-1 fino alla fine del turno.
Nomina una carta. Il giocatore bersaglio rivela carte dalla cima del proprio grimorio fino a quando rivela la carta nominata. Se accade, quel giocatore mette nel proprio cimitero le rimanenti carte rivelate e mette in cima al proprio grimorio la carta nominata. Altrimenti, il giocatore rimescola il proprio grimorio.
Guarda le prime tre carte del tuo grimorio. Aggiungi alla tua mano una di quelle carte, mettine una in cima al tuo grimorio e una in fondo al tuo grimorio.
Incanta permanente ;Puoi giocare il Guinzaglio Onirico soltanto su un permanente TAPpato. ;Tu controlli il permanente incantato.
Incanta creatura ;{2}{BIANCO}{BIANCO} : Rimuovi dal gioco la creatura incantata e tutte le Aura ad essa assegnate. Alla fine del turno, rimetti in gioco quella carta sotto il controllo del suo proprietario. Se lo fai, rimetti in gioco quelle Aure sotto il controllo dei rispettivi proprietari a incantare quella creatura.
Ogniqualvolta una pedina creatura lascia il gioco, metti un segnalino +1/+1 sul Pastore del Crepuscolo. ;{2}{BIANCO}, Rimuovi un segnalino +1/+1 dal Pastore del Crepuscolo : Metti in gioco due pedine creatura Spirito 1/1 bianche con volare.
Volare ;Quando il Lammasu Braccato entra in gioco, metti in gioco una pedina creatura Orrore 4/4 nera sotto il controllo di un avversario bersaglio
Difensore, volare ;Trasmutare {1}{BLU}{BLU}
Volare ;{BLU} : Il proprietario della Sfinge Cerulea la rimescola nel proprio grimorio.
Passa in rassegna il tuo grimorio, scegli fino a tre carte Aura che abbiano nomi diversi, rivelale, e aggiungile alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio.
Le abilità attivate costano {2} in più per essere giocate, a meno che siano abilità di mana.
Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto alle creature che controlli da fonti che controlli.
Se una fonte sta per infliggere danno a una creatura o a un giocatore, invece quella fonte infligge la metà di quel danno, arrotondata per difetto, a quella creatura o a quel giocatore.
{TAP} : Aggiungi {ROSSO} alla tua riserva di mana.
Il Mortificio Golgari entra in gioco TAPpato. ;Quando il Mortificio Golgari entra in gioco, fai riprendere in mano al suo proprietario una terra che controlli. ;{TAP} : Aggiungi {NERO}{VERDE} alla tua riserva di mana.
Volare ;Ogniqualvolta viene giocata la prima magia non creatura di ciascun turno, neutralizza quella magia.
Volare ;Ogniqualvolta una carta viene messa nel cimitero di un avversario da una qualsiasi zona, metti un segnalino +1/+1 sullo Zombie Rapace.