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Radianza - La Fiamma Radiosa infligge X danni a una creatura bersaglio e a ogni altra creatura che abbia almeno un colore in comune con essa. Guadagni un ammontare di punti vita pari ai danni inflitti in questo modo.
{1}, Sacrifica una creatura : Passa in rassegna il tuo grimorio, scegli una carta terra con un tipo di terra base e mettila in gioco TAPpata. Poi rimescola il tuo grimorio.
Il danno che viene inflitto dal Tormentatore non può essere prevenuto.
Quando lo Scagliebrune Golgari viene messo nella tua mano da un cimitero, tu guadagni 2 punti vita. ;Dragare 2 (Se stai per pescare una carta, invece puoi mettere nel tuo cimitero esattamente due carte dalla cima del tuo grimorio. Se lo fai, riprendi in mano questa carta dal tuo cimitero. Altrimenti, pesca una carta.)
Ogniqualvolta giochi una magia, metti le carte che hai in mano in fondo al tuo grimorio nell'ordine che preferisci, poi pesca altrettante carte.
Ardere infligge 4 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio e 2 danni a te.
La creatura bersaglio prende -1/-1 fino alla fine del turno. ;Dragare 3 (Se stai per pescare una carta, invece puoi mettere nel tuo cimitero esattamente tre carte dalla cima del tuo grimorio. Se lo fai, riprendi in mano questa carta dal tuo cimitero. Altrimenti, pesca una carta.)
Fino alla fine del turno, i permanenti che controlli guadagnano "{TAP} : Questo permanente infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio."
Volare, rapidità ;Quando il Drago Braccato entra in gioco, metti in gioco tre pedine creatura Cavaliere 2/2 bianche con attacco improvviso sotto il controllo di un avversario bersaglio.
{TAP} : Il Gigante Pugnodiferro infligge 4 danni a ogni creatura senza volare e a ogni giocatore.
Fino alla fine del turno, puoi giocare una carta istantaneo o stregoneria bersaglio presente nel tuo cimitero senza pagare il suo costo di mana. Se quella carta sta per essere messa nel tuo cimitero in questo turno, invece rimuovila dal gioco. Rimuovi dal gioco i Peccati del Passato.
Distruggi sei creature bersaglio.
Ogni giocatore riprende in mano tutte le carte creatura presenti nel proprio cimitero.
{BLU} : La creatura bersaglio non può essere bloccata in questo turno. ;Trasmutare {1}{BLU}{BLU}
Quando il Thug Golgari viene messo in un cimitero dal gioco, metti in cima al tuo grimorio la creatura bersaglio presente nel tuo cimitero. ;Dragare 4 (Se stai per pescare una carta, invece puoi mettere nel tuo cimitero esattamente quattro carte dalla cima del tuo grimorio. Se lo fai, riprendi in mano questa carta dal tuo cimitero. Altrimenti, pesca una carta.)
Nomina una carta. Il giocatore bersaglio rivela carte dalla cima del proprio grimorio fino a quando rivela la carta nominata. Se accade, quel giocatore mette nel proprio cimitero le rimanenti carte rivelate e mette in cima al proprio grimorio la carta nominata. Altrimenti, il giocatore rimescola il proprio grimorio.
Incanta creatura ;{2}{BIANCO}{BIANCO} : Rimuovi dal gioco la creatura incantata e tutte le Aura ad essa assegnate. Alla fine del turno, rimetti in gioco quella carta sotto il controllo del suo proprietario. Se lo fai, rimetti in gioco quelle Aure sotto il controllo dei rispettivi proprietari a incantare quella creatura.
Convocazione (Ciascuna creatura che TAPpi mentre giochi questa magia riduce il suo costo di {1} o di un mana del colore di quella creatura.) ;Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto dalle creature in questo turno. Guadagni un punto vita per ogni danno prevenuto in questo modo.
{TAP} : Ogni giocatore pesca una carta, poi scarta una carta.
Difensore, volare ;Trasmutare {1}{BLU}{BLU}