Fai riprendere il permanente bersaglio in mano al suo proprietario. Il suo controllore perde 3 punti vita. ;Trasmutare {1}{BLU}{NERO}
Convocazione (Ciascuna creatura che TAPpi mentre giochi questa magia riduce il suo costo di {1} o di un mana del colore di quella creatura.) ;Travolgere
La forza e la costituzione dell'Erede della Selva sono pari ciascuna al numero di creature che controlli.
Convocazione (Ciascuna creatura che TAPpi mentre giochi questa magia riduce il suo costo di {1} o di un mana del colore di quella creatura.) ;Metti in gioco tre pedine creatura Saprolingio 1/1 verdi.
Convocazione (Ciascuna creatura che TAPpi mentre giochi questa magia riduce il suo costo di {1} o di un mana del colore di quella creatura.) ;TAPpa due creature STAPpate che controlli : L'Alleato Stirpe-Radice prende +2/+2 fino alla fine del turno.
Convocazione (Ciascuna creatura che TAPpi mentre giochi questa magia riduce il suo costo di {1} o di un mana del colore di quella creatura.) ;La creatura bersaglio prende +2/+2 fino alla fne del turno.
Incanta creatura ;Quando i Pugni di Ferrobosco entrano in gioco, metti in gioco due pedine creatura Saprolingio 1/1 verdi. ;La creatura incantata ha travolgere.
Quando il Battipista Urbano entra in gioco, puoi passare in rassegna il tuo grimorio, scegliere una carta terra base, rivelarla, e aggiungerla alla tua mano. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio.
Radianza - La creatura bersaglio e ogni altra creatura che abbia almeno un colore in comune con essa guadagnano rapidità fino alla fine del turno.
Distruggi un artefatto bersaglio. ;Pesca una carta.
Cambia il bersaglio dell'abilità attivata bersaglio che ha un singolo bersaglio.
La Pioggia di Braci infligge 1 danno a ogni creatura e a ogni giocatore.
Mentre la Sentinella Ardente entra in gioco, lancia una moneta. Se esce testa, la Sentinella Ardente entra in gioco come creatura 5/2 con rapidità. Se esce croce, la Sentinella Ardente entra in gioco come creatura 2/5 con difensore.
{1}{ROSSO} : Il Forgilingio Superiore prende +3/-3 fino alla fine del turno.
Passa-montagne.
Incanta creatura ;Quando l'Arco Galvanico entra in gioco, infligge 3 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. ;La creatura incantata ha attacco improvviso.
Ogniqualvolta viene inflitto danno al Verro Scagliacarbone, esso infligge un pari ammontare di danni ad ogni giocatore.
Radianza - Il Raggio Purificatore infligge 2 danni a una creatura bersaglio e a ogni altra creatura che abbia almeno un colore in comune con essa.
Passa-paludi ;Sacrifica la Feccia di Fogna : Rimuovi dal gioco una carta bersaglio da un cimitero.