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Incanta creatura ;Quando il Volo di Fantasia entra in gioco, pesca due carte. ;La creatura incantata ha volare.
Neutralizza la magia bersaglio. ;Se è stato speso {NERO} per giocare Indurre Paranoia, il controllore di quella magia mette le prime X carte del suo grimorio nel suo cimitero, dove X è pari al costo di mana convertito di quella magia.
Pesca una carta per ogni Isola che controlli.
Neutralizza la magia bersaglio a meno che il suo controllore spenda {4}.
Volare ;Ogniqualvolta una fonte infligge danno alla Sfinge del Campanile, il controllore di quella fonte mette un pari numero di carte dalla cima del suo grimorio nel suo cimitero.
{2}{VERDE} : Rigenera il Monaco del Conclave.
Incanta creatura ;Quando la creatura incantata infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi riprendere in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero.
Paga 1 punto vita : L'Ululatore Necrofago prende +2/-1 fino alla fine del turno.
Nomina una carta. Il giocatore bersaglio rivela carte dalla cima del proprio grimorio fino a quando rivela la carta nominata. Se accade, quel giocatore mette nel proprio cimitero le rimanenti carte rivelate e mette in cima al proprio grimorio la carta nominata. Altrimenti, il giocatore rimescola il proprio grimorio.
Difensore ;{4} : Il Servitore della Marea perde difensore fino alla fine del turno. ;{TAP} : STAPpa il permanente bersaglio.
Il colore di una creatura bersaglio diventa di uno o più colori a tua scelta fino alla fine del turno. ;Pesca una carta.
La creatura bersaglio prende -3/-0 fino alla fine del turno. ;Trasmutare {1}{BLU}{BLU}
Radianza - La creatura bersaglio e ogni altra creatura che abbia almeno un colore in comune con essa prendono +1/+1 fino alla fine del turno.
Volare ;{ROSSO} : La creatura bersaglio non può bloccare il Grifone Stridente in questo turno.
Attacco improvviso, cautela
Fintanto che il Segugio del Cancello è incantato, le creature che controlli hanno cautela.
Le altre creature che controlli prendono +0/+1.
Volare ;Quando il Lammasu Braccato entra in gioco, metti in gioco una pedina creatura Orrore 4/4 nera sotto il controllo di un avversario bersaglio
Previeni i prossimi X danni che ti verrebbero inflitti in questo turno. ;Pesca una carta.
Incanta creatura ;Convocazione (Ciascuna creatura che TAPpi mentre giochi questa magia riduce il suo costo di {1} o di un mana del colore di quella creatura.) ;La creatura incantata prende +0/+2 per ogni altra creatura che controlli.