Come costo addizionale per giocare l'Esito Ardente, sacrifica una creatura. ;L'Esito Ardente infligge 5 danni alla creatura bersaglio.
Rimuovi dal gioco fino a quattro carte bersaglio da un singolo cimitero. ;Trasmutare {1}{NERO}{NERO}
{2}{VERDE} : Tutte le creature che possono bloccare il Mortipede in questo turno, lo fanno.
Travolgere ;Quando l'Orrore Braccato entra in gioco, metti in gioco due pedine creatura Centauro 3/3 verdi con protezione dal nero sotto il controllo di un avversario bersaglio.
Ogni giocatore riprende in mano tutte le carte creatura presenti nel proprio cimitero.
Distruggi la creatura bersaglio che non è incantata. Non può essere rigenerata. ;Trasmutare {1}{NERO}{NERO}
Volare ;I giocatori giocano con la prima carta dei loro grimori rivelata.
{BLU},{TAP} : Il giocatore bersaglio mette le prime due carte del suo grimorio nel suo cimitero.
Quando il Congedatore Vedalken entra in gioco, metti la creatura bersaglio in cima al grimorio del suo proprietario.
Volare ;[N} : Rigenera il Draghetto Lacero.
Quando lo Spezzaprole entra in gioco, puoi scambiare il controllo di una creatura bersaglio che controlli con quello di una creatura bersaglio con forza pari o inferiore alla forza di quella creatura controllata da un avversario.
Volare
{1}{ROSSO}, Sacrifica la Cannonata : La Cannonata infligge 3 danni ad ogni creatura TAPpata e ad ogni giocatore.
{ROSSO}, Sacrifica il Tranciacrepe Barbaro : Distruggi la terra bersaglio.
Quando la Folla Vendicativa entra in gioco, sacrifica una creatura. ;La Folla Vendicativa non può essere bloccata dai Saprolingi.
Rimetti in gioco una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. Se è stato pagato {VERDE} per giocare il Vigor Mortis, quella creatura entra in gioco con un segnalino +1/+1.
Paura ;{NERO} : La Bruma della Città Sepolta prende +1/+1 fino alla fine del turno.
Incanta creatura ;Quando i Trefoli di Non Morti entrano in gioco, il giocatore bersaglio scarta due carte. ;{NERO} : Rigenera la creatura incantata.
{1} : Scegli un tipo di terra base. Il tipo di terra di ogni terra che controlli diventa di quel tipo fino alla fine del turno.
Volare ;Quando lo Spiritello Sorvegliante viene messo in un cimitero dal gioco, puoi pescare una carta.