Gli artefatti, le creature e le terre controllate dai tuoi avversari entrano in gioco TAPpate.
Radianza - Distruggi un incantesimo bersaglio e ogni altro incantesimo che abbia almeno un colore in comune con esso.
Incanta permanente ;Quando le Pastoie della Fede entrano in gioco guadagni 4 punti vita. ;Le abilità attivate del permanente incantato non possono essere giocate a meno che siano abilità di mana. ;Se il permanente incantato è una creatura, non può attaccare né bloccare.
Volare ;{TAP}, Sacrifica il Grifone Bombardiere: Il Grifone Bombardiere infligge 3 danni alla creatura bersaglio che sta attaccando o bloccando.
Convocazione (Ciascuna creatura che TAPpi mentre giochi questa magia riduce il suo costo di {1} o di un mana del colore di quella creatura.) ;Quando la Falange del Conclave entra in gioco, guadagni 1 punto vita per ogni creatura che controlli.
Convocazione (Ciascuna creatura che TAPpi mentre giochi questa magia riduce il suo costo di {1} o di un mana del colore di quella creatura.) ;Volare
Radianza - Scegli un colore. La creatura bersaglio e ogni altra creatura che abbia almeno un colore con essa guadagnano protezione dal colore scelto fino alla fine del turno.
Quando il Mago Aurotinto entra in gioco, passa in rassegna il tuo grimorio e prendi una carta Aura che possa incantarlo. Se il Mago Aurotinto è ancora in gioco, assegnagli quell'Aura. Altrimenti, rivela la carta Aura e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio.
{TAP} : Aggiungi {NERO} alla tua riserva di mana.
Il Mortificio Golgari entra in gioco TAPpato. ;Quando il Mortificio Golgari entra in gioco, fai riprendere in mano al suo proprietario una terra che controlli. ;{TAP} : Aggiungi {NERO}{VERDE} alla tua riserva di mana.
{TAP} : Scegli un giocatore. Quel giocatore aggiunge un mana di qualsiasi colore a sua scelta alla propria riserva.
Ogniqualvolta il Tutore di Sol-Dimora infligge danno da combattimento, guadagni un pari ammontare di punti vita. ;{1}{ROSSO} : Il Tutore di Sol-Dimora prende +1/+0 fino alla fine del turno.
Volare, rapidità
Volare ;All'inizio del tuo mantenimento, perdi 1 punto vita.
Fai riprendere il permanente bersaglio in mano al suo proprietario. Il suo controllore perde 3 punti vita. ;Trasmutare {1}{BLU}{NERO}
Convocazione (Ciascuna creatura che TAPpi mentre giochi questa magia riduce il suo costo di {1} o di un mana del colore di quella creatura.) ;Metti in gioco tre pedine creatura Saprolingio 1/1 verdi.
Convocazione (Ciascuna creatura che TAPpi mentre giochi questa magia riduce il suo costo di {1} o di un mana del colore di quella creatura.) ;TAPpa due creature STAPpate che controlli : L'Alleato Stirpe-Radice prende +2/+2 fino alla fine del turno.
Incanta creatura ;Quando i Pugni di Ferrobosco entrano in gioco, metti in gioco due pedine creatura Saprolingio 1/1 verdi. ;La creatura incantata ha travolgere.
Quando il Battipista Urbano entra in gioco, puoi passare in rassegna il tuo grimorio, scegliere una carta terra base, rivelarla, e aggiungerla alla tua mano. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio.
Cambia il bersaglio dell'abilità attivata bersaglio che ha un singolo bersaglio.