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Ogniqualvolta viene inflitto danno al Purosangue Dromad, guadagni 1 punto vita.
Convocazione (Ciascuna creatura che TAPpi mentre giochi questa magia riduce il suo costo di {1} o di un mana del colore di quella creatura.) ;Rimuovi dal gioco la creatura bersaglio che sta attaccando o bloccando.
Convocazione (Ciascuna creatura che TAPpi mentre giochi questa magia riduce il suo costo di {1} o di un mana del colore di quella creatura.) ;Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto dalle creature in questo turno. Guadagni un punto vita per ogni danno prevenuto in questo modo.
I proprietari riprendono in mano una creatura bersaglio che tu controlli e una creatura bersaglio che tu non controlli.
{TAP} : Ogni giocatore pesca una carta, poi scarta una carta.
Volare ;Quando il Famiglio Draghetto entra in gioco, sacrificalo a meno che tu faccia riprendere in mano al proprietario un incantesimo dal gioco.
Il giocatore bersaglio pesca tre carte. Poi quel giocatore scarta due carte a meno che scarti una carta terra.
Volare ;{BLU} : Il proprietario della Sfinge Cerulea la rimescola nel proprio grimorio.
Passa in rassegna il tuo grimorio, scegli fino a tre carte Aura che abbiano nomi diversi, rivelale, e aggiungile alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio.
All'inizio di ogni mantenimento, tutte le creature che controlli guadagnano volare fino alla fine del turno se almeno una creatura che controlli ha volare. Lo stesso vale per paura, attacco improvviso, doppio attacco, passa-terre, protezione, travolgere e cautela.
Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto da una creatura attaccante o bloccante bersaglio in questo turno. Se è stato speso {ROSSO} per giocare lo Scudo di Furia Boros, esso infligge un danno pari alla forza di quella creatura al controllore della creatura.
Difensore ;{TAP} : Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto alla creatura o al giocatore bersaglio in questo turno.
Le abilità attivate costano {2} in più per essere giocate, a meno che siano abilità di mana.
TAPpa tre creature STAPpate che controlli : TAPpa la creatura bersaglio.
Gli artefatti, le creature e le terre controllate dai tuoi avversari entrano in gioco TAPpate.
Radianza - Distruggi un incantesimo bersaglio e ogni altro incantesimo che abbia almeno un colore in comune con esso.
Incanta permanente ;Quando le Pastoie della Fede entrano in gioco guadagni 4 punti vita. ;Le abilità attivate del permanente incantato non possono essere giocate a meno che siano abilità di mana. ;Se il permanente incantato è una creatura, non può attaccare né bloccare.
Volare ;{TAP}, Sacrifica il Grifone Bombardiere: Il Grifone Bombardiere infligge 3 danni alla creatura bersaglio che sta attaccando o bloccando.
Convocazione (Ciascuna creatura che TAPpi mentre giochi questa magia riduce il suo costo di {1} o di un mana del colore di quella creatura.) ;Quando la Falange del Conclave entra in gioco, guadagni 1 punto vita per ogni creatura che controlli.
Convocazione (Ciascuna creatura che TAPpi mentre giochi questa magia riduce il suo costo di {1} o di un mana del colore di quella creatura.) ;Volare