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{TAP} : Aggiungi {BIANCO} alla tua riserva di mana per ogni incantesimo che controlli.
Se una qualsiasi fonte ti infligge danni, previeni 1 di quei danni.
Ogniqualvolta una creatura finisce in un cimitero dal gioco e un'altra creatura è in gioco, alla fine del turno rimetti in gioco la prima creatura di quel cimitero sotto il controllo del proprietario.
Ogniqualvolta Karn, Golem d'Argento blocca o viene bloccato, prende -4/+4 fino alla fine del turno. ;{1} : L'artefatto non creatura bersaglio diventa una creatura artefatto con forza e costituzione pari al suo costo di mana convertito fino alla fine del turno. (Quell'artefatto mantiene le sue abilità)
I tuo costi di ciclo si riducono di un massimo di {2}.
All'inizio del tuo mantenimento, se un giocatore ha più punti vita di chiunque altro, quel giocatore guadagna il controllo dei Cani Selvatici. ;Ciclo {2}
Ogniqualvolta una Foresta viene TAPpata per attingere mana, il suo controllore aggiunge {VERDE} alla propria riserva di mana.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;Ogniqualvolta la creatura incantata infligge danno a una creatura, distruggi quella creatura.
Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto in questo turno. ;Ciclo {2}.
Travolgere ;All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica il Figlio di Gea a meno che tu spenda {VERDE}{VERDE}. ;{1}{VERDE} : Rigenera il Figlio di Gea.
{ROSSO} : Lancia una moneta. Se vinci il lancio, il proprietario riprende in mano il Nuotatore delle Sabbie Viashino. Se perdi il lancio, sacrifica il Nuotatore delle Sabbie Viashino.
Il Corridore Viashino non può essere bloccato tranne che da due o più creature.
Distruggi tutti gli artefatti con un costo di lancio pari a X o inferiore.
Protezione dal blu.
Il Vebulide entra in gioco con un segnalino +1/+1 su di sé. ;All'inizio del tuo mantenimento, puoi mettere un segnalino +1/+1 sul Vebulide. ;Quando il Vebulide attacca o blocca, distruggilo alla fine del combattimento.