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Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata ha volare. Quando il Lancio finisce in un cimitero dal gioco, il proprietario riprende in mano il Lancio.
All'inizio del tuo mantenimento, se hai una carta in mano, il proprietario riprende in mano il Cucciolo Immaginario.
Previeni tutto il danno che ti verrebbe inflitto da fonti che non controlli. ;Quando una carta finisce nel tuo cimitero, sacrifica il Campo d'Energia.
Pesca due carte, poi scarta una carta dalla tua mano.
Attacco improvviso.
Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che dalle creature con volare), Attacco Improvviso.
Scegli una delle opzioni seguenti - Il giocatore bersaglio guadagna 3 punti vita; oppure previeni i prossimi 3 danni che verrebbero inflitti a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno.
Distruggi un incantesimo o un artefatto bersaglio.
Protezione dal rosso ;Ciclo {2}.
Protezione dal nero ;Ciclo {2}.
All'inizio del tuo mantenimento, puoi mettere un segnalino fuliggine sulla Canna Fumaria. ;All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, quel giocatore sacrifica un permanente per ogni segnalino fuliggine presente sulla Canna Fumaria.
All'inizio del tuo mantenimento, la Falce dell'Espiazione infligge 2 danni alla creatura con la minore costituzione. Se due o più creature condividono la stessa minore costituzione, scegli una di esse.
{2},{TAP}, Sacrifica il Trabocchetto : Distruggi una creatura attaccante bersaglio senza volare. Non può essere rigenerata.
Quando il Catodione viene messo in un cimitero dal gioco, aggiungi {3} alla tua riserva di mana.
Guadagni 6 punti vita. ;Ciclo {2}.