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{TAP} : Aggiungi {NERO} alla tua riserva di mana.
All'inizio del tuo mantenimento, lancia una moneta. Se perdi il lancio, il proprietario riprende in mano il Wurm della Lava.
Volare, Rapidità.
Se una qualsiasi fonte ti infligge danni, previeni 1 di quei danni.
Scegli un colore. Il giocatore bersaglio rivela la propria mano e scarta da essa tutte le carte di quel colore.
{BLU} : STAPpa il Multiforma. ;{BLU} : Il Multiforma guadagna volare fino alla fine del turno. ;{BLU} : Il Multiforma non può essere bersaglio di magie o abilità in questo turno. ;{1} : Il Multiforma prende +1/-1 fino alla fine del turno. ;{1} : Il Multiforma prende -1/+1 fino alla fine del turno.
Rimuovi dal gioco la Spirale Temporale. Ogni giocatore rimescola il proprio cimitero e la propria mano nel proprio grimorio, poi pesca sette carte. Tu puoi STAPpare fino a sei terre.
Tutte le creature hanno protezione dal nero.
All'inizio del tuo mantenimento, puoi mettere un segnalino versetto sul Crescendo Rombante. ;{ROSSO}, Sacrifica il Crescendo Rombante : Distruggi fino a X terre bersaglio, dove X è pari al numero di segnalini versetto presenti sul Crescendo Rombante.
Guadagni 6 punti vita. ;Ciclo {2}.
{ROSSO} : Metti in gioco una carta creatura dalla tua mano. Quella creatura guadagna rapidità fino alla fine del turno. Sacrifica la creatura alla fine del turno.
Se controlli almeno una creatura, qualsiasi danno che ridurrebbe il totale dei tuoi punti vita a meno di 1 lo riduce invece a 1.
Previeni tutto il danno che ti verrebbe inflitto da fonti che non controlli. ;Quando una carta finisce nel tuo cimitero, sacrifica il Campo d'Energia.
Quando una magia o un'abilità controllata da un avversario ti fa scartare il Metrognomo dalla tua mano, metti in gioco quattro pedine creatura artefatto Gnomo 1/1. ;{4},{TAP} : Metti in gioco una pedina creatura artefatto Gnomo 1/1.
Quando un avversario controlla una creatura con forza pari o superiore a 4, se i Predatori Nascosti sono un incantesimo, i Predatori Nascosti diventano una creatura Bestia 4/4.
Ogni giocatore sacrifica quattro terre. L'Incendio Selvaggio infligge 4 danni ad ogni creatura.
{ROSSO} : Lancia una moneta. Se vinci il lancio, il proprietario riprende in mano il Nuotatore delle Sabbie Viashino. Se perdi il lancio, sacrifica il Nuotatore delle Sabbie Viashino.
Quando un giocatore non ha carte in mano, se il Coccodrillo Velato è un incantesimo, il Coccodrillo Velato diventa una creatura Coccodrillo 4/4.
Quando un avversario gioca una magia creatura, se il Titano Opalino è un incantesimo, il Titano Opalino diventa una creatura Gigante 4/4 con protezione da ciascun colore di quella magia.