Clicca qui per maggiori info...
{TAP} : Aggiungi {NERO} alla tua riserva di mana.
Due creature bersaglio prendono ciascuna +2/+2 fino alla fine del turno.
Passa-montagne ;Eco.
Eco.
Rapidità ;Eco
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;Quando il Manto di Fuoco finisce nel cimitero dal gioco, il proprietario riprende in mano il Manto di Fuoco. ;{ROSSO} : La creatura incantata prende +1/+0 fino alla fine del turno.
Ogniqualvolta il Dromosauro blocca o viene bloccato, prende +2/-2 fino alla fine del turno.
{NERO} : Rigenera i Morti Indegni.
Volare ;Ogniqualvolta lo Skirge Famelico attacca, prende +2/+0 fino alla fine del turno.
{NERO},{TAP} : Rimuovi dal gioco fino a tre carte bersaglio da un singolo cimitero.
Volare. ;Ciclo {2}.
{BLU} : STAPpa il Granchio Ferro di Cavallo.
Se una qualsiasi fonte ti infligge danni, previeni 1 di quei danni.