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Quando un avversario controlla una creatura con forza pari o superiore a 4, se i Predatori Nascosti sono un incantesimo, i Predatori Nascosti diventano una creatura Bestia 4/4.
Ogni giocatore sacrifica quattro terre. L'Incendio Selvaggio infligge 4 danni ad ogni creatura.
All'inizio del tuo mantenimento, se hai una carta in mano, il proprietario riprende in mano il Cucciolo Immaginario.
Ogniqualvolta l'Elettrite infligge danno da combattimento al giocatore in difesa, l'Elettrite infligge un danno pari alla propria forza a ciascuna creatura bloccante.
Quando un giocatore non ha carte in mano, se il Coccodrillo Velato è un incantesimo, il Coccodrillo Velato diventa una creatura Coccodrillo 4/4.
{TAP} : Gli Arcieri d'Elite infliggono 3 danni a una creatura bersaglio che sta attaccando o bloccando.
{TAP} : Aggiungi {BLU} alla tua riserva di mana per ogni artefatto che controlli.
All'inizio del tuo mantenimento, puoi mettere un segnalino versetto sulla Festa di Mezza Estate. ;{VERDE}, Sacrifica la Festa di Mezza Estate : Metti in gioco X pedine creatura Bestia 3/3 verdi, dove X è pari al numero di segnalini versetto presenti sulla Festa di Mezza Estate.
{ROSSO} : Lancia una moneta. Se vinci il lancio, il proprietario riprende in mano il Nuotatore delle Sabbie Viashino. Se perdi il lancio, sacrifica il Nuotatore delle Sabbie Viashino.
Se una magia rossa infligge danno ad una creatura o ad un giocatore, essa invece infligge quell'ammontare di danni più 1.
Volare ;{1}{ROSSO} : Il Nibbio Infernale di Shiv infligge 1 danno alla creatura o al giocatore bersaglio.
All'inizio del tuo mantenimento, puoi mettere un segnalino versetto sul Crescendo Rombante. ;{ROSSO}, Sacrifica il Crescendo Rombante : Distruggi fino a X terre bersaglio, dove X è pari al numero di segnalini versetto presenti sul Crescendo Rombante.
All'inizio del tuo mantenimento, il Baluardo infligge un danno all'avversario bersaglio pari al numero di carte che hai in mano in eccesso rispetto a quelle in mano all'avversario.
Passa-paludi ;{TAP} : Aggiungi {NERO}{NERO}{NERO}{NERO} alla tua riserva di mana. Scegli un avversario. Quell'avversario guadagna il controllo del Motore Stregato. Gioca questa abilità soltanto quando potresti giocare un istantaneo.
Il Vebulide entra in gioco con un segnalino +1/+1 su di sé. ;All'inizio del tuo mantenimento, puoi mettere un segnalino +1/+1 sul Vebulide. ;Quando il Vebulide attacca o blocca, distruggilo alla fine del combattimento.
Paga metà dei tuoi punta vita, arrotondati per eccesso : La Malvagità in Agguato diventa una creatura Orrore 4/4 con volare.