{TAP} : Aggiungi {BIANCO} alla tua riserva di mana per ogni incantesimo che controlli.
Se una qualsiasi fonte ti infligge danni, previeni 1 di quei danni.
Ogniqualvolta una creatura finisce in un cimitero dal gioco e un'altra creatura è in gioco, alla fine del turno rimetti in gioco la prima creatura di quel cimitero sotto il controllo del proprietario.
{4}, Sacrifica gli Gnomi di Rame : Metti in gioco una carta artefatto dalla tua mano.
{X} : Il Bastone Chimerico diventa una creatura artefatto X/X fino alla fine del turno.
Eco.
All'inizio del tuo mantenimento, se un giocatore ha più punti vita di chiunque altro, quel giocatore guadagna il controllo dei Cani Selvatici. ;Ciclo {2}
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;Ogniqualvolta la creatura incantata infligge danno a una creatura, distruggi quella creatura.
Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto in questo turno. ;Ciclo {2}.