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All'inizio del tuo mantenimento, il Baluardo infligge un danno all'avversario bersaglio pari al numero di carte che hai in mano in eccesso rispetto a quelle in mano all'avversario.
Alla fine del turno di ogni giocatore, l'Antagonismo infligge a quel giocatore 2 danni a meno che uno dei suoi avversari sia già stato danneggiato in quel turno.
Ognuno dei tuoi avversari scarta due carte dalla propria mano.
Paura ;Ogniqualvolta l'Ordine di Yawgmoth infligge danno a un giocatore, quel giocatore scarta una carta dalla sua mano.
Ogni giocatore mette in gioco una carta creatura dal proprio cimitero.
{NERO}{NERO},{TAP} : Distruggi una creatura bersaglio verde.
All'inizio del tuo mantenimento, puoi mettere un segnalino versetto sulla Nenia Stonata. ;{NERO}, Sacrifica la Nenia Stonata : Guarda la mano dell'avversario e scegli da essa fino a X carte, dove X è pari al numero di segnalini versetto sulla Nenia Stonata. Quel giocatore scarta quelle carte.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata prende -2/-0. ;Quando l'Avvilimento finisce nel cimitero dal gioco, il proprietario riprende in mano l'Avvilimento.
Volare ;Lo Zephid non può essere bersaglio di magie o abilità.
Il giocatore bersaglio pesca X carte.
Ogni giocatore può mettere in gioco dalla sua mano una carta artefatto, creatura, incantesimo o terra.