All'inizio del tuo mantenimento, se hai una carta in mano, il proprietario riprende in mano il Cucciolo Immaginario.
Previeni tutto il danno che ti verrebbe inflitto da fonti che non controlli. ;Quando una carta finisce nel tuo cimitero, sacrifica il Campo d'Energia.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata non può essere bloccata.
Pesca due carte, poi scarta una carta dalla tua mano.
Attacco improvviso.
Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia incantesimo, neutralizzala.
Rimetti in gioco TAPpate sotto il controllo dei loro proprietari tutte le terre base presenti in tutti i cimiteri.
Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che dalle creature con volare), Attacco Improvviso.
Quando un avversario gioca una magia creatura, se il Gargoyle Opalino è un incantesimo, il Gargoyle Opalino diventa una creatura Gargoyle 2/2 con volare.
Quando un avversario gioca una magia creatura, se la Cariatide Opalina è un incantesimo, la Cariatide Opalina diventa una creatura Soldato 2/2.
Scegli una delle opzioni seguenti - Il giocatore bersaglio guadagna 3 punti vita; oppure previeni i prossimi 3 danni che verrebbero inflitti a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno.
Protezione dal rosso ;Ciclo {2}.