Offerte Yu-Gi-Oh! - Judgment

Impulso Fulminante

Judgment

Stregoneria

L'Impulso Fulminante infligge 4 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. ;Soglia - L'Impulso Fulminante infligge invece 6 danni a quella creatura o a quel giocatore e il danno non può essere prevenuto. ;Flashback {5}{ROSSO}{ROSSO} (puoi giocare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi rimuovila dal gioco).

English
EUR 0,42
Disponibile

 

Vampiro Infido

Judgment

Creatura - Vampiro

Volare ;Ogniqualvolta il Vampiro Infido attacca o blocca, sacrificalo a meno che tu rimuova dal gioco una carta presente nel tuo cimitero. ;Soglia - Il Vampiro Infido prende +2/+2 e ha "Quando il Vampiro Infido viene messo in un cimitero dal gioco, tu perdi 6 punti vita"

English
EUR 0,32
Solo 1 rimanenti

 

Fetore Tossico

Judgment

Istantaneo

La creatura bersaglio non nera prende -1/-1 fino alla fine del turno. ;Soglia - Distruggi invece quella creatura. Non può essere rigenerata (Hai soglia se ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero.)

English
EUR 0,26
Solo 1 rimanenti

 

Gravi Conseguenze

Judgment

Istantaneo
Ogni giocatore può rimuovere dal gioco un qualsiasi numero di carte presenti nel proprio cimitero. Poi ogni giocatore perde 1 punto vita per ogni carta rimasta nel proprio cimitero. ;Pesca una carta.
English
EUR 0,32
Solo 2 rimanenti

 

Terapia della Cabala

Judgment

Stregoneria

Nomina una carta non terra. Il giocatore bersaglio rivela la propria mano e scarta da essa tutte le carte con quel nome. ;Flashback - Sacrifica una creatura

English
EUR 10,79
Solo 1 rimanenti

 

Tartaruga Vermezanna

Judgment

Creatura - Bestia Incubo
Quando la Tartaruga Vermezanna entra in gioco, rimuovi dal gioco una terra che controlli. ;Quando la Tartaruga Vermezanna lascia il gioco, rimetti in gioco la carta rimossa sotto il controllo del suo proprietario.
English
EUR 0,32
Solo 1 rimanenti

 

Tritone Vermezanna

Judgment

Creatura - Bestia Incubo

Quando il Tritone Vermezanna entra in gioco, rimuovi dal gioco una terra che controlli. ;Quando il Tritone Vermezanna lascia il gioco, rimetti in gioco la carta rimossa sotto il controllo del suo proprietario.

English
EUR 0,26
Solo 2 rimanenti

 

Manta Vermezanna

Judgment

Creatura - Bestia Incubo

Volare ;Quando la Manta Vermezanna entra in gioco, salta il tuo prossimo turno. ;Quando la Manta Vermezanna lascia il gioco, gioca un turno extra dopo quello in corso.

English
EUR 0,42
Disponibile

 

Scalpatore

Judgment

Creatura - Bestia

Volare ;Ogniqualvolta lo Scalpatore infligge danno da combattimento a un giocatore, quel giocatore rimuove dal gioco le prime quattro carte del proprio grimorio. Se due o più di quelle carte hanno lo stesso nome, ripeti questa procedura.

English
EUR 0,42
Disponibile

 

Meditazione Serena

Judgment

Stregoneria
Passa in rassegna il grimorio di un giocatore bersaglio, scegli fino a tre carte con flashback e mettile nel cimitero di quel giocatore. Poi il giocatore rimescola il proprio grimorio.
English
EUR 0,35
Solo 1 rimanenti

 

Cornapunta Addestrata

Judgment

Creatura - Antilope
Scarta una carta dalla tua mano : Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto alla Cornapunta Addestrata in questo turno.
English
EUR 0,26
Solo 1 rimanenti

 

Serafino d'Argento

Judgment

Creatura - Angelo
Volare ;Soglia - Le altre creature che controlli prendono +2/+2 (Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero.)
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EUR 0,71
Solo 2 rimanenti

 

Stormo Fantasma

Judgment

Creatura - Spirito Soldato Uccello

Volare ;Lo Stormo Fantasma entra in gioco con tre segnalini +1/+1 su di esso. ;Se viene inflitto danno allo Stormo Fantasma, previeni quel danno. Rimuovi un segnalino +1/+1 dallo Stormo Fantasma.

English
EUR 0,32
Solo 3 rimanenti

 

Aviano Combattente

Judgment

Creatura - Soldato Uccello
Volare ;Soglia - L'Aviano Combattente prende +1/+1 e ha attacco improvviso. (Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero).
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EUR 0,26
Disponibile

 

Monastero Nantuko

Judgment

Terra (Speciale)
{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;Soglia - {VERDE}{BIANCO} : Il Monastero Nantuko diventa una creatura 4/4 verde e bianca con attacco improvviso fino alla fine del turno. È ancora una terra (Gioca questa abilità solo se ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero).
English
EUR 0,32
Solo 2 rimanenti

 

Thriss, Primus dei Nantuko

Judgment

Creatura Leggendaria

{VERDE},{TAP} : La creatura bersaglio prende +5/+5 fino alla fine del turno.

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EUR 0,42
Disponibile

 

Centauro Fantasma

Judgment

Creatura - Spirito Centauro

Protezione dal nero ;Il Centauro Fantasma entra in gioco con tre segnalini +1/+1 su di esso. ;Se viene inflitto danno al Centauro Fantasma, previeni quel danno. Rimuovi un segnalino +1/+1 dal Centauro Fantasma.

English
EUR 0,32
Disponibile

 

Scarabeo Guscio di Ferro

Judgment

Creatura - Insetto

Quando lo Scarabeo Guscio di Ferro entra in gioco, metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio.

English
EUR 0,26
Solo 2 rimanenti

 

Forgiaradici Centauro

Judgment

Creatura - Druido Centauro
Ogniqualvolta il Forgiaradici Centauro infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi passare in rassegna il tuo grimorio, scegliere una carta terra base e metterla in gioco TAPpata. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio.
English
EUR 0,26
Solo 1 rimanenti

 

Artigli del Cielo

Judgment

Istantaneo

La creatura bersaglio perde volare fino alla fine del turno. ;Flashback {VERDE}

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EUR 0,26
Solo 2 rimanenti

 

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