Offerte Yu-Gi-Oh! - Judgment

Tritone Vermezanna

Judgment

Creatura - Bestia Incubo

Quando il Tritone Vermezanna entra in gioco, rimuovi dal gioco una terra che controlli. ;Quando il Tritone Vermezanna lascia il gioco, rimetti in gioco la carta rimossa sotto il controllo del suo proprietario.

English
EUR 0,26
Solo 2 rimanenti

 

Manta Vermezanna

Judgment

Creatura - Bestia Incubo

Volare ;Quando la Manta Vermezanna entra in gioco, salta il tuo prossimo turno. ;Quando la Manta Vermezanna lascia il gioco, gioca un turno extra dopo quello in corso.

English
EUR 0,42
Disponibile

 

Scalpatore

Judgment

Creatura - Bestia

Volare ;Ogniqualvolta lo Scalpatore infligge danno da combattimento a un giocatore, quel giocatore rimuove dal gioco le prime quattro carte del proprio grimorio. Se due o più di quelle carte hanno lo stesso nome, ripeti questa procedura.

English
EUR 0,42
Disponibile

 

Meditazione Serena

Judgment

Stregoneria
Passa in rassegna il grimorio di un giocatore bersaglio, scegli fino a tre carte con flashback e mettile nel cimitero di quel giocatore. Poi il giocatore rimescola il proprio grimorio.
English
EUR 0,35
Solo 1 rimanenti

 

Cornapunta Addestrata

Judgment

Creatura - Antilope
Scarta una carta dalla tua mano : Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto alla Cornapunta Addestrata in questo turno.
English
EUR 0,26
Solo 1 rimanenti

 

Serafino d'Argento

Judgment

Creatura - Angelo
Volare ;Soglia - Le altre creature che controlli prendono +2/+2 (Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero.)
English
EUR 0,71
Solo 2 rimanenti

 

Stormo Fantasma

Judgment

Creatura - Spirito Soldato Uccello

Volare ;Lo Stormo Fantasma entra in gioco con tre segnalini +1/+1 su di esso. ;Se viene inflitto danno allo Stormo Fantasma, previeni quel danno. Rimuovi un segnalino +1/+1 dallo Stormo Fantasma.

English
EUR 0,32
Solo 3 rimanenti

 

Aviano Combattente

Judgment

Creatura - Soldato Uccello
Volare ;Soglia - L'Aviano Combattente prende +1/+1 e ha attacco improvviso. (Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero).
English
EUR 0,26
Disponibile

 

Monastero Nantuko

Judgment

Terra (Speciale)
{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;Soglia - {VERDE}{BIANCO} : Il Monastero Nantuko diventa una creatura 4/4 verde e bianca con attacco improvviso fino alla fine del turno. È ancora una terra (Gioca questa abilità solo se ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero).
English
EUR 0,32
Solo 2 rimanenti

 

Thriss, Primus dei Nantuko

Judgment

Creatura Leggendaria

{VERDE},{TAP} : La creatura bersaglio prende +5/+5 fino alla fine del turno.

English
EUR 0,42
Disponibile

 

Centauro Fantasma

Judgment

Creatura - Spirito Centauro

Protezione dal nero ;Il Centauro Fantasma entra in gioco con tre segnalini +1/+1 su di esso. ;Se viene inflitto danno al Centauro Fantasma, previeni quel danno. Rimuovi un segnalino +1/+1 dal Centauro Fantasma.

English
EUR 0,32
Disponibile

 

Scarabeo Guscio di Ferro

Judgment

Creatura - Insetto

Quando lo Scarabeo Guscio di Ferro entra in gioco, metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio.

English
EUR 0,26
Solo 2 rimanenti

 

Forgiaradici Centauro

Judgment

Creatura - Druido Centauro
Ogniqualvolta il Forgiaradici Centauro infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi passare in rassegna il tuo grimorio, scegliere una carta terra base e metterla in gioco TAPpata. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio.
English
EUR 0,26
Solo 1 rimanenti

 

Artigli del Cielo

Judgment

Istantaneo

La creatura bersaglio perde volare fino alla fine del turno. ;Flashback {VERDE}

English
EUR 0,26
Solo 2 rimanenti

 

L'Impeto

Judgment

Creatura - Incarnazione
Travolgere ;Fintanto che L'Impeto è nel tuo cimitero e che controlli almeno una Foresta, le creature che controlli hanno travolgere.
English
EUR 0,53
Disponibile

 

Barbaro Divoramagia

Judgment

Creatura - Barbaro Incubo
Quando il Barbaro Divoramagia entra in gioco, scarta una carta a caso dalla tua mano. ;Quando il Barbaro Divoramagia lascia il gioco, pesca una carta.
English
EUR 0,26
Solo 2 rimanenti

 

Rabbia Infettiva

Judgment

Incanta Creatura

Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata prende +2/-1. ;Quando la creatura incantata viene messa in un cimitero, scegli a caso una creatura che può essere incantata dalla Rabbia Infettiva. Rimetti in gioco la Rabbia Infettiva a incantare quella creatura.

English
EUR 0,32
Disponibile

 

Lupo Mannaro Infido

Judgment

Creatura - Lupo Servitore

Soglia - Il Lupo Mannaro Infido prende +2/+2 e ha "Quando il Lupo Mannaro Infido viene messo in un cimitero dal gioco, tu perdi 4 punti vita" (Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero.)

English
EUR 0,26
Solo 1 rimanenti

 

Gorgone Mascherata

Judgment

Creatura - Gorgone

Le creature verdi e le creature bianche hanno protezione dalle Gorgoni. ;Soglia - La Gorgone Mascherata ha protezione dal verde e dal bianco (Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero).

English
EUR 0,42
Disponibile

 

Legami Telecinetici

Judgment

Incantesimo

Ogniqualvolta un giocatore scarta una carta dalla propria mano, puoi spendere {1}{BLU}. Se lo fai, TAPpa o STAPpa un permanente bersaglio.

English
EUR 0,42
Disponibile

 

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