Offerte Yu-Gi-Oh! - Judgment

Saltacespugli Anuro

Judgment

Creatura - Bestia

Scarta due carte dalla tua mano : Rimuovi dal gioco il Saltacespugli Anuro. Rimettilo in gioco sotto il controllo del suo proprietario alla fine del turno.

English
EUR 0,59
Disponibile

 

Inseguitore Nantuko

Judgment

Creatura - Druido Insetto

Quando l'Inseguitore Nantuko entra in gioco, puoi mettere una carta bersaglio presente in un cimitero in fondo al grimorio del suo proprietario.

English
EUR 0,23
Solo 2 rimanenti

 

Bonifica di Krosa

Judgment

Istantaneo

Il giocatore bersaglio rimescola nel proprio grimorio fino a due carte bersaglio presenti nel proprio cimitero. ;Flashback {1}{VERDE}

English
EUR 0,47
Solo 3 rimanenti

 

Destino del Grizzly

Judgment

Stregoneria

Metti in gioco due pedine creatura Orso 2/2 verdi. ;Soglia - Metti invece in gioco quattro pedine creatura Orso 2/2 verdi. ;Flashback {5}{VERDE}{VERDE}

English
EUR 0,47
Disponibile

 

Facocero Gigante

Judgment

Creatura - Bestia

Travolgere

English
EUR 0,23
Solo 3 rimanenti

 

Genio di Erhnam

Judgment

Creatura - Genio
All'inizio del tuo mantenimento, la creatura non Muro bersaglio controllata da un avversario guadagna passa-foreste fino al tuo prossimo mantenimento.
English
EUR 0,47
Disponibile

 

Orgg Divoraspirito

Judgment

Creatura - Orgg Incubo

Travolgere ;Quando l'Orgg Divoraspirito entra in gioco, perdi tutti i punti vita tranne 1. ;Quando l'Orgg Divoraspirito lascia il gioco, guadagni tanti punti vita quanti ne hai persi quando è entrato in gioco.

English
EUR 0,29
Solo 3 rimanenti

 

Impulso Fulminante

Judgment

Stregoneria

L'Impulso Fulminante infligge 4 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. ;Soglia - L'Impulso Fulminante infligge invece 6 danni a quella creatura o a quel giocatore e il danno non può essere prevenuto. ;Flashback {5}{ROSSO}{ROSSO} (puoi giocare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi rimuovila dal gioco).

English
EUR 0,47
Disponibile

 

Vampiro Infido

Judgment

Creatura - Vampiro

Volare ;Ogniqualvolta il Vampiro Infido attacca o blocca, sacrificalo a meno che tu rimuova dal gioco una carta presente nel tuo cimitero. ;Soglia - Il Vampiro Infido prende +2/+2 e ha "Quando il Vampiro Infido viene messo in un cimitero dal gioco, tu perdi 6 punti vita"

English
EUR 0,35
Solo 1 rimanenti

 

Fetore Tossico

Judgment

Istantaneo

La creatura bersaglio non nera prende -1/-1 fino alla fine del turno. ;Soglia - Distruggi invece quella creatura. Non può essere rigenerata (Hai soglia se ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero.)

English
EUR 0,23
Solo 1 rimanenti

 

Gravi Conseguenze

Judgment

Istantaneo
Ogni giocatore può rimuovere dal gioco un qualsiasi numero di carte presenti nel proprio cimitero. Poi ogni giocatore perde 1 punto vita per ogni carta rimasta nel proprio cimitero. ;Pesca una carta.
English
EUR 0,35
Solo 2 rimanenti

 

Terapia della Cabala

Judgment

Stregoneria

Nomina una carta non terra. Il giocatore bersaglio rivela la propria mano e scarta da essa tutte le carte con quel nome. ;Flashback - Sacrifica una creatura

English
EUR 11,99
Solo 1 rimanenti

 

Tartaruga Vermezanna

Judgment

Creatura - Bestia Incubo
Quando la Tartaruga Vermezanna entra in gioco, rimuovi dal gioco una terra che controlli. ;Quando la Tartaruga Vermezanna lascia il gioco, rimetti in gioco la carta rimossa sotto il controllo del suo proprietario.
English
EUR 0,35
Solo 1 rimanenti

 

Tritone Vermezanna

Judgment

Creatura - Bestia Incubo

Quando il Tritone Vermezanna entra in gioco, rimuovi dal gioco una terra che controlli. ;Quando il Tritone Vermezanna lascia il gioco, rimetti in gioco la carta rimossa sotto il controllo del suo proprietario.

English
EUR 0,23
Solo 2 rimanenti

 

Manta Vermezanna

Judgment

Creatura - Bestia Incubo

Volare ;Quando la Manta Vermezanna entra in gioco, salta il tuo prossimo turno. ;Quando la Manta Vermezanna lascia il gioco, gioca un turno extra dopo quello in corso.

English
EUR 0,47
Disponibile

 

Scalpatore

Judgment

Creatura - Bestia

Volare ;Ogniqualvolta lo Scalpatore infligge danno da combattimento a un giocatore, quel giocatore rimuove dal gioco le prime quattro carte del proprio grimorio. Se due o più di quelle carte hanno lo stesso nome, ripeti questa procedura.

English
EUR 0,47
Disponibile

 

Meditazione Serena

Judgment

Stregoneria
Passa in rassegna il grimorio di un giocatore bersaglio, scegli fino a tre carte con flashback e mettile nel cimitero di quel giocatore. Poi il giocatore rimescola il proprio grimorio.
English
EUR 0,35
Solo 1 rimanenti

 

Cornapunta Addestrata

Judgment

Creatura - Antilope
Scarta una carta dalla tua mano : Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto alla Cornapunta Addestrata in questo turno.
English
EUR 0,23
Solo 1 rimanenti

 

Serafino d'Argento

Judgment

Creatura - Angelo
Volare ;Soglia - Le altre creature che controlli prendono +2/+2 (Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero.)
English
EUR 0,79
Solo 2 rimanenti

 

Stormo Fantasma

Judgment

Creatura - Spirito Soldato Uccello

Volare ;Lo Stormo Fantasma entra in gioco con tre segnalini +1/+1 su di esso. ;Se viene inflitto danno allo Stormo Fantasma, previeni quel danno. Rimuovi un segnalino +1/+1 dallo Stormo Fantasma.

English
EUR 0,35
Solo 3 rimanenti

 

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