Ogniqualvolta un giocatore scarta una carta dalla propria mano, puoi spendere {1}{BLU}. Se lo fai, TAPpa o STAPpa un permanente bersaglio.
Scegli una carta artefatto o incantesimo che possiedi e che non fa parte della partita, rivela quella carta e aggiungila alla tua mano. Rimuovi dal gioco il Desiderio Dorato.
Volare ;{2}{BIANCO} : Le creature che controlli guadagnano protezione da un colore a tua scelta fino alla fine del turno. Gioca questa abilità solo se La Gloria è nel tuo cimitero.
Volare, protezione dalle creature.
Scarta due carte dalla tua mano : Rimuovi dal gioco il Saltacespugli Anuro. Rimettilo in gioco sotto il controllo del suo proprietario alla fine del turno.
All'inizio del tuo mantenimento, se La Genesi è nel tuo cimitero, puoi spendere {2}{VERDE}. Se lo fai, riprendi in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero.
Paura ;Ogniqualvolta il Divoracolpa attacca e non viene bloccato, il giocatore in difesa perde 1 punto vita per ogni carta presente nel proprio cimitero.
{VERDE},{TAP} : La creatura bersaglio prende +5/+5 fino alla fine del turno.
Qualsiasi giocatore può farsi infliggere 6 danni da Bruciare i Libri. Se nessun giocatore lo fa, metti nel cimitero del giocatore bersaglio le prime 6 carte del suo grimorio.
Sacrifica il Viandante di Krosa : Metti in gioco una carta terra dalla tua mano.
{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;Fintanto che il Portale della Rocciaspaccata è nel tuo cimitero, le terre che controlli hanno "{TAP} : Aggiungi {VERDE} o {BIANCO} alla tua riserva di mana."
Gioca il Tempo della Semina solo durante il tuo turno. ;Gioca un altro turno dopo questo se un avversario ha giocato almeno una magia blu in questo turno.
All'inizio del tuo mantenimento, se controlli venti o più creature, vinci la partita.