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Soglia - Il Lupo Mannaro Infido prende +2/+2 e ha "Quando il Lupo Mannaro Infido viene messo in un cimitero dal gioco, tu perdi 4 punti vita" (Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero.)
Le creature verdi e le creature bianche hanno protezione dalle Gorgoni. ;Soglia - La Gorgone Mascherata ha protezione dal verde e dal bianco (Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero).
Ogniqualvolta un giocatore scarta una carta dalla propria mano, puoi spendere {1}{BLU}. Se lo fai, TAPpa o STAPpa un permanente bersaglio.
Neutralizza la magia bersaglio. Se quella magia viene neutralizzata in questo modo, rimuovila dal gioco invece di metterla nel cimitero del suo proprietario. Fintanto che resta fuori dal gioco, puoi giocarla come se fosse nella tua mano senza pagare il suo costo di mana. (Se c'è X nel suo costo di mana, X è 0.)
Sacrifica il Ricercatore Sventurato : Pesca una carta, poi scarta una carta dalla tua mano.
Ogniqualvolta un giocatore scarta una carta dalla propria mano, puoi spendere {BIANCO}. Se lo fai, metti in gioco una pedina creatura Spirito 1/1 bianca con volare.
All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica l'Isolamento a meno che tu scarti una carta dalla tua mano. ;Salta la tua acquisizione. ;Non puoi essere bersaglio di magie o abilità. ;Previeni tutto il danno che ti verrebbe inflitto.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata prende +2/+2 e non può attaccare.
Cautela (Questa creatura attacca senza TAPpare.)
{TAP} : Il proprietario riprende in mano una carta bersaglio presente nel cimitero di un avversario. Metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata prende +3/+3. ;Quando la creatura incantata viene messa in un cimitero, metti in gioco una pedina creatura Elefante 3/3 verde.
All'inizio del tuo mantenimento, lancia una moneta. Se perdi il lancio, sacrifica il Caos Dimensionale. ;Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia, quel giocatore lancia una moneta. Se perde il lancio, neutralizza quella magia.
Rimuovi dal gioco X carte bersaglio presenti in un singolo cimitero.
Passa-paludi ;Fintanto che Il Sudiciume è nel tuo cimitero e che controlli almeno una Palude, le creature che controlli hanno passa-paludi.