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Scegli una carta artefatto o incantesimo che possiedi e che non fa parte della partita, rivela quella carta e aggiungila alla tua mano. Rimuovi dal gioco il Desiderio Dorato.
Volare ;{2}{BIANCO} : Le creature che controlli guadagnano protezione da un colore a tua scelta fino alla fine del turno. Gioca questa abilità solo se La Gloria è nel tuo cimitero.
Distruggi una creatura attaccante bersaglio. Guadagni un ammontare di punti vita pari alla sua forza.
Travolgere ;Il Nishoba Fantasma entra in gioco con sette segnalini +1/+1 su di esso. ;Ogniqualvolta il Nishoba Fantasma infligge danno, tu guadagni un pari ammontare di punti vita. ;Se viene inflitto danno al Nishoba Fantasma, previeni quel danno. Rimuovi un segnalino +1/+1 dal Nishoba Fantasma.
Soglia - Ogniqualvolta un avversario gioca una magia, puoi mettere in gioco una carta creatura dalla tua mano (Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero).
Quando l'Inseguitore Nantuko entra in gioco, puoi mettere una carta bersaglio presente in un cimitero in fondo al grimorio del suo proprietario.
{TAP} : Aggiungi alla tua riserva un mana di qualsiasi colore che una terra che controlli potrebbe produrre.
Metti in gioco due pedine creatura Orso 2/2 verdi. ;Soglia - Metti invece in gioco quattro pedine creatura Orso 2/2 verdi. ;Flashback {5}{VERDE}{VERDE}