Soglia - Ogniqualvolta un avversario gioca una magia, puoi mettere in gioco una carta creatura dalla tua mano (Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero).
Quando l'Inseguitore Nantuko entra in gioco, puoi mettere una carta bersaglio presente in un cimitero in fondo al grimorio del suo proprietario.
Il giocatore bersaglio rimescola nel proprio grimorio fino a due carte bersaglio presenti nel proprio cimitero. ;Flashback {1}{VERDE}
{TAP} : Aggiungi alla tua riserva un mana di qualsiasi colore che una terra che controlli potrebbe produrre.
Metti in gioco due pedine creatura Orso 2/2 verdi. ;Soglia - Metti invece in gioco quattro pedine creatura Orso 2/2 verdi. ;Flashback {5}{VERDE}{VERDE}
Travolgere
All'inizio del tuo mantenimento, se La Genesi è nel tuo cimitero, puoi spendere {2}{VERDE}. Se lo fai, riprendi in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero.
Travolgere ;Quando l'Orgg Divoraspirito entra in gioco, perdi tutti i punti vita tranne 1. ;Quando l'Orgg Divoraspirito lascia il gioco, guadagni tanti punti vita quanti ne hai persi quando è entrato in gioco.
L'Impulso Fulminante infligge 4 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. ;Soglia - L'Impulso Fulminante infligge invece 6 danni a quella creatura o a quel giocatore e il danno non può essere prevenuto. ;Flashback {5}{ROSSO}{ROSSO} (puoi giocare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi rimuovila dal gioco).
Qualsiasi giocatore può farsi infliggere 6 danni dal Punto di Rottura. Se nessuno lo fa, distruggi tutte le creature ed esse non possono essere rigenerate.