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L'avversario bersaglio rivela la sua mano. Scegli una di quelle carte. Quel giocatore scarta quella carta.
Volare ;Quando l'Aquila Caccianubi entra in gioco, distruggi un incantesimo bersaglio.
{TAP} : Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto alla creatura o al giocatore bersaglio in questo turno.
{1} : La prossima volta che una fonte bianca a tua scelta ti infliggerebbe danno in questo turno, previeni quel danno.
Il Ragno delle Fronde può bloccare come se avesse volare.
Volare, Passa-paludi.
Volare
Distruggi un artefatto, una creatura o una terra bersaglio. Il Contraccolpo ti infligge 3 danni.
Attacco improvviso ;{BIANCO} : La creatura bersaglio guadagna Attacco Improvviso fino alla fine del turno.
Riscatto {2} ;Cambia il testo del permanente bersaglio, sostituendo tutte le ricorrenze di un colore o di un tipo di terra base, con un altro fino alla fine del turno. (Per esempio, puoi cambiare "creatura non rossa" in "creatura non verde" oppure "passa-pianure" in "passa-paludi".)
Distruggi l'artefatto bersaglio.
{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{TAP} : Aggiungi {VERDE} o {BIANCO} alla tua riserva di mana. Gli Abitati di Vec non STAPpano durante il prossimo STAP del loro controllore.
TAPpa o STAPpa la terra, l'artefatto o la creatura bersaglio. ;Pesca una carta.
Distruggi una terra bersaglio.
{1}{BLU},{TAP} : Il Licide Pungente perde questa abilità e diventa un incantesimo Aura con incanta creatura. Assegnalo alla creatura bersaglio. Puoi pagare {BLU} per porre fine a questo effetto. ;Ogniqualvolta la creatura incantata diventa TAPpata, il Licide Pungente infligge 2 danni al controllore di quella creatura.
{TAP} : Previeni il prossimo danno che verrebbe inflitto alla creatura bersaglio in questo turno.