Il proprietario riprende in mano la Caduta Interrotta : Rigenera la creatura bersaglio.
Ogniqualvolta le Scimmie di Rath attaccano, non STAPpano durante il successivo STAP del loro controllore.
Quando il Wurm Selvatico entra in gioco, lancia una moneta. Se perdi il lancio, il proprietario riprende in mano il Wurm Selvatico.
Distruggi tutti gli incantesimi.
Metti la creatura bersaglio in cima al grimorio del suo proprietario.
Tutti i Tramutanti hanno attacco improvviso.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata prende +3/+0 finché sta attaccando. Altrimenti, prende -2/-1.
L'Impatto Improvviso infligge a un giocatore bersaglio un ammontare di danni pari al numero di carte nella sua mano.
La creatura bersaglio non può bloccare in questo turno. ;Pesca una carta.
Quando i Difensori Risoluti entrano in gioco, guadagni 4 punti vita.
{TAP} : Distruggi l'artefatto o la creatura bersaglio. Il controllore di quel permanente guadagna il controllo dello Starke di Rath. (Questo effetto non termina alla fine del turno.)
Quando il Servitore di Volrath lascia il gioco, sacrifica una creatura.
Il Mostro Marino non può attaccare a meno che il giocatore in difesa controlli almeno un'Isola.