La creatura bersaglio perde ombra fino alla fine del turno. ;Pesca una carta.
Tutti i Tramutanti hanno "{2} : Rigenera questa creatura."
Riscatto {3} ;Riprendi in mano la carta creatura bersaglio presente nel tuo cimitero.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata prende -2/-2.
TAPpa o STAPpa la terra, l'artefatto o la creatura bersaglio. ;Pesca una carta.
Neutralizza la magia bersaglio con costo di mana convertito pari a X.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata non può attaccare né bloccare.
Distruggi un incantesimo o un artefatto bersaglio.
{TAP} : Aggiungi alla tua riserva di mana, 1 mana di un qualsiasi tipo che una terra che controlli potrebbe produrre.
Ogni giocatore, in ogni momento in cui potrebbe giocare un istantaneo, può giocare le carte creatura con costo di mana convertito pari o inferiore a {3}, senza pagare il loro costo di mana.
L'Infiammare infligge un danno alla creatura o al giocatore bersaglio pari a 2 più il numero di carte Infiammare presenti in tutti i cimiteri.