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{NERO} : Distruggi un artefatto, una creatura o una terra bersaglio che controlli.
Ogniqualvolta una creatura ti attacca, guadagni 1 punto vita.
Gli Arcieri a Cavallo possono bloccare come se avessero volare. ;{BIANCO} : Gli Arcieri a Cavallo possono bloccare una creatura addizionale in questo turno.
L'Infiammare infligge un danno alla creatura o al giocatore bersaglio pari a 2 più il numero di carte Infiammare presenti in tutti i cimiteri.
Puoi scegliere di non STAPpare l'Elmo della Possessione durante la tua fase di STAP. ;{2},{TAP}, Sacrifica una creatura : Prendi il controllo di una creatura bersaglio fintanto che controlli l'Elmo della Possessione e l'Elmo della Possessione resta TAPpato.