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Protezione dal rosso ;Ombra (Questa creatura può bloccare o essere bloccata solo da creature con ombra.)
Protezione dal nero ;Soglia - L'Oppressore Mistico prende +3/+3 e ha volare fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero.
Le Frecce Dentellate entrano in gioco con tre segnalini punta su di esse. ;All'inizio del tuo mantenimento, se non ci sono segnalini punta sulle Frecce Dentellate, sacrificale. ;{TAP}, Rimuovi un segnalino punta dalle Frecce Dentellate: Metti un segnalino -1/-1 su una creatura bersaglio.
Scegli un numero. Distruggi tutti gli artefatti e le creature con costo di mana convertito pari a quel numero. Poi un giocatore bersaglio rivela la propria mano e scarta tutte le carte non terra con costo di mana convertito pari a quel numero.
{3},{TAP} : TAPpa una creatura bersaglio che controlli e una creatura bersaglio controllata da un avversario. Ognuna di quelle creature infligge all'altra un ammontare di danni pari alla propria forza.
Volare ;All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica Nicol Bolas a meno che non paghi {L}{N}{R}. ;Ogniqualvolta Nicol Bolas infligge danno a un avversario, quel giocatore scarta la sua mano.
Lampo (Puoi giocare questa magia in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo.) ;Quando il Serpente Mistico entra in gioco, neutralizza una magia bersaglio.
All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino spora sul Thallid. ;Rimuovi tre segnalini spora dal Thallid: Metti in gioco una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde.
{2}{V}, {TAP}, Scarta due carte: Fino alla fine del turno, tutte le terre controllate da un giocatore bersaglio sono creature 3/3 che sono ancora terre.
Un giocatore bersaglio rimescola nel proprio grimorio fino a 3 carte bersaglio presenti nel proprio cimitero. ;Pesca una carta. ;Quando la Benedizione di Gea finisce nel tuo cimitero dal tuo grimorio, rimescola il tuo cimitero nel tuo grimorio.
Le Fiamme Tribali infliggono X danni a una creatura o a un giocatore bersaglio, dove X è pari al numero di tipi di terre base tra le terre che controlli.
La Disintegrazione infligge X danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. Quella creatura non può essere rigenerata in questo turno. Se la creatura sta per essere messa in un cimitero in questo turno, rimuovila invece dal gioco.
Un avversario bersaglio scarta una carta a caso, poi scarta una carta.
Mentre la Cospirazione entra in gioco, scegli un tipo di creatura. ;Le carte creatura che possiedi che non sono in gioco, le magie creatura che controlli, e le creature che controlli sono del tipo scelto.
{TAP}: Distruggi una creatura bersaglio con passa-Isole.
Travolgere ;Il Leviatano entra in gioco TAPpato e non STAPpa durante il tuo STAP. ;All'inizio del tuo mantenimento, puoi sacrificare due Isole. Se lo fai, STAPpa il Leviatano. ;Il Leviatano non può attaccare a meno che non sacrifichi due Isole.
Le terre che controlli sono Pianure. ;;Le carte non-terra che possiedi che non sono in gioco, le magie che controlli, e i permanenti non-terra che controlli sono bianchi. ;Puoi spendere mana bianco come se fosse mana di qualsiasi colore. Puoi spendere altro mana solo come se fosse mana incolore.
I Giavellottieri di Icatia entrano in gioco con un segnalino giavellotto su di essi. ;{TAP}, Rimuovi un segnalino giavellotto dai Giavellottieri di Icatia: I Giavellottieri di Icatia infliggono 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio.
Rimetti in gioco una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero.
Sacrifica un incantesimo: L'Auratog prende +2/+2 fino alla fine del turno.