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Gli altri Tritoni prendono +1/+1 e hanno passa-Isole.
Volare ;All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica Nicol Bolas a meno che non paghi {L}{N}{R}. ;Ogniqualvolta Nicol Bolas infligge danno a un avversario, quel giocatore scarta la sua mano.
Rapidità ;Eco {3}{R} (All'inizio del tuo mantenimento, se questo permanente è entrato sotto il tuo controllo dall'inizio del tuo ultimo mantenimento, sacrificalo a meno che non paghi il suo costo di eco.) ;Quando i Cavalcatori di Valanghe entrano in gioco, distruggi una terra bersaglio.
Mentre la Cospirazione entra in gioco, scegli un tipo di creatura. ;Le carte creatura che possiedi che non sono in gioco, le magie creatura che controlli, e le creature che controlli sono del tipo scelto.
Gioca con la tua mano rivelata. ;Se stai per pescare una carta, rivela invece la prima carta del tuo grimorio. Se è una carta creatura, mettila nel tuo cimitero. Altrimenti, pesca una carta. ;Ogniqualvolta una creatura viene messa nel tuo cimitero dal gioco, riprendila in mano.
Volare ;Ogniqualvolta una creatura alla quale il Collezionista di Anime ha inflitto danno in questo turno viene messa in un cimitero, rimetti in gioco quella carta sotto il tuo controllo. ;Metamorfosi {N}{N}{N} (Puoi giocare questa carta a faccia in giù come una creatura 2/2 pagando {3}. Girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di metamorfosi.)
L'Esplosione Psionica infligge 4 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio e 2 danni a te.
Protezione dal rosso ;Ombra (Questa creatura può bloccare o essere bloccata solo da creature con ombra.)
Ogniqualvolta giochi una magia istantaneo o stregoneria, puoi spendere {3}. Se lo fai, copia quella magia. Puoi scegliere nuovi bersagli per la copia.
{2},{TAP} : Rimuovi dal gioco una creatura bersaglio che controlli. ;All'inizio del tuo mantenimento, puoi sacrificare il Rifugio Sicuro. Se lo fai, rimetti in gioco tutte le carte rimosse dal gioco con Rifugio Sicuro sotto il controllo dei loro proprietari.
Merieke Ri Berit non STAPpa durante il tuo STAP. ;{TAP}: Prendi il controllo di una creatura bersaglio fintanto che controlli Merieke Ri Berit. Quando Merieke Ri Berit lascia il gioco o diventa STAPpata, distruggi quella creatura. Non può essere rigenerata.
L'Automa entra in gioco con due segnalini +1/+1 su di esso. ;{1}, Scarta una carta: Metti un segnalino +1/+1 sull'Automa. ;Rimuovi due segnalini +1/+1 dall'Automa: Pesca una carta.
Potenziamento {X} (Puoi spendere {X} addizionale mentre giochi questa magia.) ;Tutti gli altri Silvantropi e tutti i Saprolingi prendono +1/+1. ;Quando Verdeloth l'Antico entra in gioco, se è stato pagato il costo di potenziamento, metti in gioco X pedine creatura Saprolingio 1/1 verdi.
La forza e la costituzione del Vassallo di Gea sono pari al numero di Foreste che controlli. Fintanto che il Vassallo di Gea attacca, la sua forza e la sua costituzione sono invece pari al numero di Foreste controllate dal giocatore in difesa. ;{TAP}: Una terra bersaglio diventa una Foresta fino a quando il Vassallo di Gea lascia il gioco.
La Miniera di Diamanti entra in gioco con tre segnalini estrazione su di essa. ;{TAP}, Rimuovi un segnalino estrazione dalla Miniera di Diamanti: Aggiungi un mana di qualsiasi colore alla tua riserva di mana. Se non ci sono segnalini estrazione sulla Miniera di Diamanti, sacrificala.