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Ogniqualvolta un permanente leggendario diverso da Yomiji, Che Sbarra la Via viene messo in un cimitero dal gioco, il proprietario riprende in mano quella carta.
Previeni i prossimi 4 danni che verrebbero inflitti a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno.
{TAP} : Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto a ogni creatura e a ogni giocatore in questo turno.
Ogniqualvolta tu giochi una magia Spirito o Arcana, il Kami dello Shoji Strappato guadagna volare fino alla fine del turno.
Ogniquavolta giochi una magia Spirito o Arcano, puoi mettere un segnalino ki sullo Scudiero Fedele. ;Alla fine del turno, se ci sono 2 o più segnalini ki sullo Scudiero Fedele, puoi ruotarlo. ;/flip/ ;Kaiso, Memento di Lealtà;Creatura Leggendaria - Spirito ;3/4 ;Volare ;Rimuovi un segnalino ki da Kaiso, Memento di Lealtà: Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto a una creatura bersaglio in questo turno.
La creatura equipaggiata prende +1/+0. ;Equipaggiare {0}
La creatura equipaggiata prende +2/+1. ;Ogniqualvolta una creatura entra in gioco sotto il tuo controllo, assegna la Mazza da Guerra Ronin a quella creatura. ;Equipaggiare {5}
Ogniqualvolta la creatura equipaggiata infligge danno a una creatura, TAPpa quella creatura. Fintanto che Neko-Te resta in gioco, quella creatura non STAPpa durante lo STAP del suo controllore. ;Ogniqualvolta la creatura equipaggiata infligge danno ad un giocatore, quel giocatore perde 1 punto vita. ;Equipaggiare {2}
Ogniqualvolta tu giochi una magia Spirito o Arcana, puoi mettere un segnalino ki sul Baku Crinepetalo. ;{1}, Rimuovi X segnalini ki dal Baku Crinepetalo : Aggiungi X mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana.
Ogniqualvolta una terra entra in gioco, puoi guadagnare 1 punto vita.
Muta-anima 4, muta-anima 4 (Quando questa viene messa in un cimitero dal gioco, puoi riprendere in mano fino a due carte Spirito bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a 4 dal tuo cimitero.)
Rivela le prime X carte del tuo grimoro. Aggiungi alla tua mano tutte le carte creatura rivelate in questo modo, e metti le restanti in fondo al tuo grimorio in un qualsiasi ordine.
Ogniqualvolta tu giochi una magia Spirito o Arcana, puoi mettere un segnalino ki sul Discepolo Budoka. ;Alla fine del turno, se ci sono due o più segnalini ki sul Discepolo Budoka, puoi ruotarlo. ;/flip/ ;Ichiga, Abbatti-Querce ;Creatura Leggendaria - Spirito ;4/3 ;Travolgere ;Rimuovi un segnalino ki da Ichiga, Abbatti-Querce : La creatura bersaglio prende +2/+2 fino alla fine del turno.
Il Torrente di Pietre infligge 4 danni a una creatura bersaglio. ;Unire nell'Arcano - Sacrifica due montagne
Ogni volta che il permanente bersaglio infligge danno a una creatura o a un giocatore in questo turno, invece infligge il doppio di quel danno a quella creatura o a quel giocatore. ;Unire nell'Arcano {2}{ROSSO}{ROSSO}
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;Puoi giocare la Benedizione di Kumano in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo. ;Se una creatura che ha subito danno dalla creatura incantata in questo turno viene messa in un cimitero, invece rimuovila dal gioco.
Ogniqualvolta un avversario gioca una magia Spirito o Arcana, Ishi-Ishi, Tiraspacca Akki infligge 2 danni a quel giocatore.
Ogni giocatore sacrifica un permanente.
Ogniqualvolta una terra viene messa in un cimitero dal gioco, il Predone Akki prende +1/+0 fino alla fine del turno.
Bushido 1 ;Ogniqualvolta una creatura controllata da un avversario viene messa in un cimitero dal gioco, puoi giocare una carta istantaneo bersaglio dal tuo cimitero. Se quella carta sta per essere messa in un cimitero in questo turno, invece rimuovila dal gioco.