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Bushido 1; difensore (Questa creatura non può attaccare.) ;{TAP} : La prossima volta che una fonte a tua scelta infligge danno in questo turno, quel danno è invece inflitto a Occhiopale, Yojimbo di Konda. ;{1}{BIANCO} : Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto a Occhiopale in questo turno.
Le terre non STAPpano durante lo STAP dei loro controllori. ;All'inizio del proprio mantenimento, ciascun giocatore STAPpa una terra che controlla.
{2}, Scarta una carta Spirito o Arcana : La Tora Dormiente diventa una creatura artefatto X/X fino alla fine del turno, dove X è pari al costo di mana convertito della carta scartata.
All'inizio del tuo mantenimento, aggiungi {VERDE} alla tua riserva di mana. Questo mana non causa danni da eccesso di mana. Fino alla fine del turno, questo mana non si svuota dalla tua riserva alla fine delle fasi.
Ogniqualvolta una creatura che controlli infligge danno da combattimento a un giocatore, aggiungi un pari ammontare di {VERDE} alla tua riserva di mana. Questo mana non causa danni da eccesso di mana. Fino alla fine del turno, questo mana non si svuota dalla tua riserva alla fine delle fasi.
La Collera di Kaminari infligge a una creatura o a un giocatore bersaglio un danno pari al numero di carte Arcano presenti nel tuo cimitero.
La Coorte Goblin non può attaccare a meno che tu abbia giocato una magia creatura in questo turno.
Sacrifica il Gelifero : Il Gelifero infligge 1 danno a una creatura bersaglio.
Ogniqualvolta tu giochi una magia Spirito o Arcana, puoi mettere un segnalino ki sul Bandito Scaltro. ;Alla fine del turno, se ci sono due o più segnalini ki sul Bandito Scaltro, puoi ruotarlo. ;/flip/ ;Azamuki, Tradimento Personificato ;Creatura Leggendaria - Spirito ;5/2 ;Rimuovi un segnalino ki da Azamuki, Tradimento Personificato : Prendi il controllo della creatura bersaglio fino alla fine del turno.
Ogniqualvolta tu giochi una magia Spirito o Arcana, puoi mettere un segnalino ki sul Baku Crinelama. ;{1}, Rimuovi X segnalini ki dal Baku Crinelama : Per ogni segnalino ki rimosso, il Baku Crinelama prende +2/+0 fino alla fine del turno.
Ninjutsu {2}{NERO} ({2}{NERO}, Il proprietario riprende in mano una creatura attaccante non bloccata che tu controlli : Metti in gioco questa carta dalla tua mano, TAPpata e attaccante.) ;Ogniqualvolta il Tagliagole infligge danno da combattimento ad un giocatore, distruggi una creatura bersaglio non nera controllata da quel giocatore.
Puoi rimuovere dal gioco una carta nera con costo di mana convertito pari a X presente nella tua mano invece di pagare il costo di mana del Branco Nauseante. ;La creatura bersaglio prende -X/-X fino alla fine del turno.
Ninjutsu {3}{NERO}{NERO}({3}{NERO}{NERO}, Il proprietario riprende in mano una creatura attaccante non bloccata che tu controlli : Metti in gioco questa carta dalla tua mano, TAPpata e attaccante.) ;Ogniqualvolta Occhi di Pece, Serva di Oni infligge danno da combattimento ad un giocatore, puoi mettere in gioco sotto il tuo controllo una carta creatura bersaglio dal cimitero di quel giocatore. ;{1}{NERO}: Rigenera Occhi di Pece.
Incanta Palude (Mentre giochi questa carta, bersaglia una Palude. Questa carta entra in gioco assegnata a quella Palude.) ;{2} : Fino alla fine del turno, la Palude incantata diventa una creatura Spirito 2/2 nera con "{NERO} : Questa creatura prende +1/+1 fino alla fine del turno." E' ancora una terra. ;Quando la Palude incantata viene messa in un cimitero, puoi riprendere in mano dal tuo cimitero il Genju dei Pantani.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;Puoi giocare il Beneficio delle Sanguisughe in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo. ;All'inizio del tuo mantenimento, perdi 1 punto vita. ;{0} : Rigenera la creatura incantata.
TAPpa o STAPpa un permanente bersaglio, quindi TAPpa o STAPpa un altro permanente bersaglio.
Il giocatore bersaglio rimescola nel proprio grimorio fino a quattro carte bersaglio presenti nel proprio cimitero.
Pesca una carta per ogni Spirito che controlli.
Obolo del Lunantropo (Puoi giocare questa carta in qualsiasi momento in cui potresti giocare un istantaneo, sacrificando un Lunantropo e pagando la differenza di costo di mana tra questa e il Lunantropo sacrificato. Il costo di mana comprende il colore.) ;Volare ;{1} : Metti in gioco TAPpate fino a due carte terra dalla tua mano.
Volare ;Ogniqualvolta il Vetronibbio Fulmineo diventa bersaglio di una magia o abilità per la prima volta in un turno, neutralizza quella magia o abilità.