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Le Fiamme della Mano Infuocata infliggono 4 danni a un giocatore bersaglio. Il danno non può essere prevenuto. Se quel giocatore sta per guadagnare dei punti vita in questo turno, invece quel giocatore non guadagna alcun punto vita.
Metti in gioco due pedine creatura Serpente 1/1 verdi. ;Ogniqualvolta un Serpente non pedina entra in gioco sotto il tuo controllo, puoi riprendere in mano le Evocazioni di Sosuke dal tuo cimitero.
Rimuovi dal gioco una terra non base bersaglio. Passa in rassegna il cimitero, la mano e il grimorio del suo controllore, cerca tutte le carte con lo stesso nome di quella terra e rimuovile dal gioco. Poi quel giocatore rimescola il proprio grimorio.
Ogni volta che il permanente bersaglio infligge danno a una creatura o a un giocatore in questo turno, invece infligge il doppio di quel danno a quella creatura o a quel giocatore. ;Unire nell'Arcano {2}{ROSSO}{ROSSO}
La forza e la costituzione del Kodama dell'Albero Centrale sono pari ciascuna al numero di Spiriti che controlli. ;Il Kodama dell'Albero Centrale ha muta-anima X, dove X è pari al numero di Spiriti che controlli.
{TAP} : Hidetsugu lo Spietato infligge un danno ad ogni giocatore pari alla metà del totale dei punti vita di quel giocatore, arrotondato per difetto.
Quando Yukora, il Prigioniero lascia il gioco, sacrifica tutte le creature non Ogre che controlli.
Se stai per pescare una carta, guarda invece le prime tre carte del tuo grimorio. Aggiungi alla tua mano una di quelle carte e metti le rimanenti in fondo al tuo grimorio nell’ordine che preferisci.
Ninjutsu {2}{BLU}{BLU} ({2}{BLU}{BLU}, Il proprietario riprende in mano una creatura attaccante non bloccata che tu controlli: Metti in gioco questa carta dalla tua mano, TAPpata e attaccante.) ;Ogniqualvolta Higure infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi passare in rassegna il tuo grimorio, scegliere una carta Ninja, rivelarla e aggiungerla alla tua mano. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio. ;{2} : Il Ninja bersaglio non può essere bloccato in questo turno.
Volare ;Ogniqualvolta tu giochi una magia Spirito o Arcana, metti in gioco una pedina creatura Spirito 3/3 bianca con volare.
La creatura bersaglio prende +1/+0 e guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno. ;Unire nell'Arcano - TAPpa una creatura bianca STAPpata che controlli. (Mentre giochi una magia Arcana, puoi rivelare questa carta dalla tua mano e pagare il suo costo di unione. Se lo fai, aggiungi gli effetti di questa carta a quella magia.)
Obolo del Serpente (Puoi giocare questa carta in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo, sacrificando un Serpente e pagando la differenza del costo di mana tra questa e il Serpente sacrificato. Il costo di mana include il colore.) ;{TAP} : STAPpa tutte le Foreste e tutte le creature verdi. Gioca questa abilità solo una volta per turno.
La creatura equipaggiata prende +1/+0. ;Equipaggiare {0}
Ninjutsu {2}{NERO} ({2}{NERO}, Il proprietario riprende in mano una creatura attaccante non bloccata che tu controlli : Metti in gioco questa carta dalla tua mano, TAPpata e attaccante.) ;Ogniqualvolta il Tagliagole infligge danno da combattimento ad un giocatore, distruggi una creatura bersaglio non nera controllata da quel giocatore.
Incanta Isola (Mentre giochi questa carta, bersaglia una Isola. Questa carta entra in gioco assegnata a quella Isola.) ;{2} : L'Isola incantata diventa una creatura Spirito 3/2 blu con volare fino alla fine del turno. E' ancora una terra. ;Quando l'Isola incantata viene messa in un cimitero, puoi riprendere in mano il Genju delle Cascate dal tuo cimitero.