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Lampo (Puoi giocare questa magia in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo.) ;Incanta creatura ;La creatura incantata prende +3/+3 e non STAPpa durante lo STAP del suo controllore.
{6}, {TAP}: Rimetti in gioco una carta permanente Ribelle bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a 5 dal tuo cimitero.
Protezione da costo di mana convertito pari o superiore a 3 ;Legame vitale (Ogniqualvolta questa creatura infligge danno, guadagni un pari ammontare di punti vita.)
Incanta creatura ;La creatura incantata non può attaccare o bloccare.
{TAP}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;Metamorfosi {2} (Puoi giocare questa carta a faccia in giù come una creatura 2/2 pagando {3}. Girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di metamorfosi.)
Evanescenza 1 (Questo permanente entra in gioco con un segnalino tempo su di esso. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo da esso. Quando l'ultimo viene rimosso, sacrificalo.) ;Ogniqualvolta un'altra creatura entra in gioco sotto il tuo controllo, metti un segnalino tempo sul Golem Vincolato.
{1}, {TAP}, Scarta una carta: Metti in gioco una pedina creatura artefatto Tramutante 1/1 chiamata Tramutante Metallico.
Tutte le creature Tramutante hanno avvelenare 1. (Ogniqualvolta un Tramutante infligge danno da combattimento a un giocatore, quel giocatore prende un segnalino veleno. Un giocatore con dieci o più segnalini veleno perde la partita.)
Spendi solo mana prodotto da terre base per giocare l'Imperiosauro.
Se controlli quattro o meno terre, passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base, mettila in gioco TAPpata, poi rimescola il tuo grimorio. ;Ciclo-Sacrifica una terra. (Sacrifica una terra, Scarta questa carta: Pesca una carta.)
All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino spora sul Micon dell'Utopia. ;Rimuovi tre segnalini spora dal Micon dell'Utopia: Metti in gioco una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde. ;Sacrifica un Saprolingio: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana.
Sacrifica l'Augure di Llanowar: Una creatura bersaglio prende +3/+3 e ha travolgere fino alla fine del turno. Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento.
Ogni carta Tramutante in mano a ogni giocatore ha ciclotramutante {3}. ;Ciclotramutante {3} ({3}, Scarta questa carta: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Tramutante, rivelala e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio.)
Il Fuoco Spettrale è incolore. ;Il Fuoco Spettrale infligge 3 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio.
Incanta creatura che controlli ;Le creature che controlli hanno rapidità.
Sete di sangue 1 (Se è stato inflitto danno a un avversario in questo turno, questa creatura entra in gioco con un segnalino +1/+1 su di essa.) ;Aggirare (Ogniqualvolta una creatura senza aggirare blocca questa creatura, la creatura bloccante prende -1/-1 fino alla fine del turno.)
La Lama ad Arco infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. Rimuovi dal gioco la Lama ad Arco con tre segnalini tempo su di essa. ;Sospendere 3-{2}{R} (Invece di giocare questa carta dalla tua mano, puoi pagare {2}{R} e rimuoverla dal gioco con tre segnalini tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando l'ultimo viene rimosso, gioca la carta senza pagare il suo costo di mana.)
{2}{N}, {TAP}: Distruggi una creatura bersaglio a cui sia stato inflitto danno in questo turno.
La forza e la costituzione di Korlash, Erede di Blackblade sono pari al numero di Paludi che controlli. ;{1}{N}: Rigenera Korlash. ;Magnificenza - Scarta un'altra carta chiamata Korlash, Erede di Blackblade: Passa in rassegna il tuo grimorio per trovare fino a due carte Palude, mettile in gioco TAPpate, poi rimescola il tuo grimorio.