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Sacrifica una terra : Aggiungi alla tua riserva di mana un mana di un qualsiasi tipo che la terra sacrificata poteva produrre.
Mantenimento Cumulativo {1} ;Le creature nere non ti possono attaccare. ;Le creature non nere non ti possono attaccare a meno che il loro controllore spenda {2} per ogni creatura che ti attacca.
I giocatori possono giocare magie e abilità solamente durante il proprio turno.
Ogniqualvolta un incantesimo viene messo in un cimitero dal gioco, pesca una carta.
All'inizio del tuo mantenimento, per ciascun artefatto controllato dall'avversario bersaglio in eccesso a quelli che tu controlli, scegli uno degli artefatti che egli controlla. Ripeti questo procedimento per le creature e le terre. Il permanente scelto scompare.
Travolgere ;All'inizio del tuo mantenimento, se non controlli almeno una creatura chiamata Custode di Kookus, Kookus ti infligge 3 danni e attacca in questo se gli è possibile. ;{ROSSO} : Kookus prende +1/+0 fino alla fine del turno.
Volare, Travolgere. ;Mantenimento Cumulativo - {BLU}{ROSSO}
Distruggi tutte le creature con forza pari o superiore a 4. Non possono essere rigenerate.
Mantenimento Cumulativo {1}. ;All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino ruggine su ogni artefatto controllato dall'avversario bersaglio. Poi distruggi ogni artefatto controllato con il costo di mana convertito pari o inferiore al numero di segnalini ruggine su di esso. Gli artefatti distrutti in questo modo non possono essere rigenerati. ;Quando la Corrosione lascia il gioco, rimuovi tutti i segnalini ruggine da tutti i permanenti.
Volare ;Quando il Draghetto Urlante entra in gioco, il proprietario riprende in mano una creatura che tu controlli.
Aggirare ;{1}{BIANCO} : Il prossimo punto danno che verrebbe inflitto al Cavaliere di Zhalfir in questo turno, invece è inflitto alla creatura o al giocatore bersaglio.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;{BLU}{BLU} : La creatura incantata scompare.
{2}, Sacrifica il Triangolo della Guerra : Scegli una creatura bersaglio che controlli e una creatura bersaglio controllata da un avversario. Ogni creatura infligge all'altra un ammontare di danni pari alla propria forza.
Quando l'Eredità di Solimano entra in gioco, distruggi tutti i Geni e gli Efreet. Non possono essere rigenerati. ;Ogniqualvolta un Genio o un Efreet entra in gioco, distruggilo. Non può essere rigenerato.
Travolgere ;All'inizio del tuo mantenimento, il proprietario riprende in mano una creatura verde che tu controlli.
{TAP} : Aggiungi {2} alla tua riserva di mana.