Travolgere ;All'inizio del tuo mantenimento, il proprietario riprende in mano una creatura verde che tu controlli.
{TAP} : Aggiungi {2} alla tua riserva di mana.
Passa-isole. ;{VERDE} : Rigenera il Boa di Fiume.
STAPpa tutte le creature che hanno attaccato in questo turno. Dopo questa fase principale, c'è una fase di combattimento addizionale seguita da una fase principale aggiuntiva.
All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, quel giocatore può sacrificare una creatura. Se quel giocatore non lo fa, perde 5 punti vita e tu sacrifichi le Colonne Tombali di Aku.
{3}{NERO}{NERO}, Sacrifica una creatura : Rimetti in gioco l'Esperto di Necromanzia dal tuo cimitero. Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento.
Quando la Caravella Portoghese entra in gioco, rimanda la creatura bersaglio in mano al proprietario.
Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia rossa, puoi pagare {ROSSO}. Se lo fai, la Nube di Fulmini infligge 1 danno alla creatura o al giocatore bersaglio.
Se venisse inflitto danno al Lichentropo, invece metti altrettanti segnalini -1/-1 su di esso. ;All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino -1/-1 dal Lichentropo.
Fase ;Le creature con volare non possono attaccare o bloccare, e le loro abilità attivate con {TAP} nel loro costo non possono essere giocate.
Come costo addizionale per giocare il Disprezzo di Kaervek, sacrifica tutti i permanenti che controlli e scarta la tua mano. ;Il giocatore bersaglio perde 5 Punti Vita.
Guarda le prime 4 carte del tuo grimorio. Aggiungine una alla tua mano e metti le altre in fondo al tuo grimorio.
Scegli una delle opzioni seguenti - Il giocatore bersaglio scarta una carta dalla propria mano; oppure la creatura bersaglio prende +2/-1 fino alla fine del turno; oppure la creatura bersaglio guadagna Passa-paludi fino alla fine del turno.